建立在怪獸獵人世界的成功之上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds
相關視頻
怪物獵人世界的對 wild 的影響
Capcom的雄心勃勃的
怪物獵人Wilds
像以前的條目一樣,玩家是獵人在探索未知領域,遇到新的生物和資源。 但是,夏季比賽節演示與該系列的基於任務的結構有著激進的態度。
怪物獵人Wilds 的核心設計原理,” Fujioka說。 “我們旨在創建詳細的,沉浸式的生態系統,要求一個無縫的世界充滿自由狩獵的怪物。”
一個充滿活力的生活世界該演示具有沙漠定居點,不同的生物群落,各種怪物和NPC獵人。 這種新方法賦予了球員在目標選擇和行動方面空前的自由,從而消除了時間限制,從而獲得了更多流暢的狩獵體驗。 藤卡強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包和與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機的感覺。” 怪物獵人野生
還擁有實時的天氣變化和波動的怪物種群。 導演Yuya Tokuda解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個具有更多怪物和互動性角色的龐大,不斷發展的生態系統是一個重大挑戰。環境變化是同時發生的- 以前無法實現。 ”
Monster Hunter World 的成功提供了無價的課程,塑造了 Wilds 的發展。 製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了全球視角的重要性:“我們以全球思維方式與怪物獵人世界聯係,優先考慮了同時的全球發行和廣泛的本地化。 - 時間粉絲返回狩獵。”
最新下載
Downlaod
熱門新聞