建立在怪兽猎人世界的成功之上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds
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怪物猎人世界的对 wild 的影响
Capcom的雄心勃勃的
怪物猎人Wilds
像以前的条目一样,玩家是猎人在探索未知领域,遇到新的生物和资源。 但是,夏季比赛节演示与该系列的基于任务的结构有着激进的态度。
怪物猎人Wilds 的核心设计原理,” Fujioka说。 “我们旨在创建详细的,沉浸式的生态系统,要求一个无缝的世界充满自由狩猎的怪物。”
一个充满活力的生活世界该演示具有沙漠定居点,不同的生物群落,各种怪物和NPC猎人。 这种新方法赋予了球员在目标选择和行动方面空前的自由,从而消除了时间限制,从而获得了更多流畅的狩猎体验。 藤卡强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包和与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了更具动态和有机的感觉。” 怪物猎人野生
还拥有实时的天气变化和波动的怪物种群。 导演Yuya Tokuda解释了使这个充满活力的世界的技术进步:“创建一个具有更多怪物和互动性角色的庞大,不断发展的生态系统是一个重大挑战。环境变化是同时发生的 - 以前无法实现。”
Monster Hunter World 的成功提供了无价的课程,塑造了 Wilds 的发展。 制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了全球视角的重要性:“我们以全球思维方式与怪物猎人世界联系,优先考虑了同时的全球发行和广泛的本地化。 - 时间粉丝返回狩猎。”
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