
Xbox雄心勃勃地潜入手持游戏:Xbox和Windows的融合
微软准备进入竞争性的手持游戏市场,旨在无缝融合其Xbox和Windows生态系统的最佳功能。尽管细节仍处于包裹状态,但公司对移动游戏的承诺是不可否认的。此举是在关键时期进行的,随着Switch 2的即将发布,手持电脑的普及以及索尼最近发布的PlayStation门户网站。
微软的策略旨在增强手持游戏的Windows体验。当前,Xbox服务可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问,但是由Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer证实,专用的第一方游戏机即将到来。确切的发布日期和设计仍未公开。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)最近暗示了今年晚些时候在接受《 Verge》采访时的潜在公告。他强调了微软对统一游戏体验的看法,并融合了Xbox和Windows的优势。鉴于诸如Rog Ally X之类的基于Windows的掌上电脑所面临的挑战,这是一个至关重要的步骤,该挑战遇到了导航和故障排除复杂性。
微软对改进功能的关注是其成功的关键。这包括优化操纵杆控制的窗口,与传统的鼠标和键盘方向有很大的不同。灵感将从Xbox控制台操作系统中汲取灵感,以在所有平台上创建更直观,更一致的体验。这与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)先前关于想要手持电脑更像Xbox的说法相吻合。
这种增强的功能可能是改变游戏规则的,可能涉及重新设计的便携式操作系统或进一步完善第一方手持控制台。解决当前问题,例如Halo在Steam甲板上遇到的技术问题,至关重要。在手持电脑上的Halo等旗舰游戏中,更顺畅,更一致的体验将代表Microsoft的重大进展。
虽然细节很少,但期望很高。 Microsoft进入手持游戏的企业承诺将Xbox和Windows的混合物融合在一起,并有可能重塑便携式游戏景观。预计将在今年晚些时候发布进一步的公告。
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