Zwanzig Jahre nach der bezaubernden Welt von ōkami zierte die verehrte Göttin Amaterasu, die Verkörperung von allem, was gut ist, und die pflegende Kraft hinter dem Leben selbst, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung zurückkehren. Diese Fortsetzung wird bei den Game Awards des letzten Jahres enthüllt und wird unter der visionären Leitung von Hideki Kamiya hergestellt, der kürzlich eine neue Reise unternommen hat, indem sie Kleeber gegründet hat, nachdem sie sich mit Platin -Spielen getrennt haben. Mit dem Segen von IP -Inhaber Capcom, der das Spiel veröffentlichen wird, und der technischen Unterstützung von Maschinenleiter, besteht das Projekt verspricht, die Weisheit des ursprünglichen Teams mit neuen Perspektiven zu verbinden.
Während der Teaser -Trailer Emotionen aufrührte und das Talent hinter der Fortsetzung präsentierte, waren Einzelheiten über die Handlung und die Mechanik des Spiels knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte oder wagt sie sich in neue Gebiete? Wer hat diese Wiederbelebung angeführt und wie kam es nach einer so langen Pause zum Tragen? Und entscheidend war das wirklich Amaterasu im Trailer oder nur ein Wolf, der ihr ähnelt?
Vor kurzem hatte IGN das Privileg, das Entwicklungsteam der ōkami -Sequel in Osaka, Japan, zu besuchen. In einem detaillierten zweistündigen Interview mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom-Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Machine Head Works-Produzenten Kiyohiko Sakata tauchten wir tief in das Herzstück des Projekts ein.

Hier ist die umfassende Frage und Antworten aus diesem Interview, die für Klarheit bearbeitet wurde:
IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Verschiebung der Richtung des Unternehmens von Ihrer persönlichen Vision entfernt erwähnt. Welche Kernüberzeugungen halten Sie über die Spieleentwicklung und wie prägen diese Überzeugungen die Richtung der Kloster?
Hideki Kamiya: Es ist ein komplexes Problem. Nach 16 Jahren verließ ich Platinumgames im September 2023, weil sich das Unternehmen in eine Richtung bewegte, die von meiner Sicht abgab. Ich kann nicht in Einzelheiten eingehen, aber die Essenz der Spielerstellung ist tief mit der Persönlichkeit seiner Schöpfer verbunden, die sich direkt auf die Erfahrung des Spielers auswirkt. Mein Ziel war es, eine Umgebung zu etablieren, in der ich meine Vision frei verfolgen konnte, was zur Schaffung von Kleeblättern führte. Diese Entscheidung kam, nachdem ich Platinum verlassen hatte, als ich mich mit Gleichgesinnten über die Bildung eines neuen Entwicklungsraums unterhielt.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel erkennen, ohne zu wissen, dass Sie sie entwickelt haben?
Kamiya: Das Definieren eines "Kamiya -Spiels" geht nicht darum, meinen Namen darauf zu brandmarken. Es geht mehr darum, ein einzigartiges Erlebnis zu erstellen, dem die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Mein Fokus liegt darauf, den Spielern einen neuartigen Weg zu bieten, um das Spiel zu genießen, das ich während des gesamten Entwicklungsprozesses erreichen möchte.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hält die Kleeanlage für Sie eine besondere Bedeutung?
Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung von Clover, einem Studio, auf das ich stolz war. Clover war die vierte Entwicklungsabteilung bei Capcom, die durch den Vier-Blatt-Klee symbolisiert wurde. Der Name spielt auch auf "C-Liebhaber", wobei das "C" für Kreativität steht, das im Mittelpunkt des Ethos unseres Studios steht. Unser Logo spiegelt dies mit vier "C" wider, die einen Klee bilden.

Capcom ist stark an diesem Projekt involviert. Haben Sie sich eine enge Partnerschaft mit Capcom vorgestellt, schon bevor die Fortsetzung von ōkami auf das Bild kam, als Sie Gründungshalle gründen?
Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht haben wir immer die ōkami IP geschätzt und auf eine Fortsetzung gehofft. Als Kamiya Platin verließ, löste es die Gelegenheit aus, das Projekt wiederzubeleben. Unsere Diskussionen begannen dann, angetrieben von unserer gemeinsamen Liebe zum Franchise und der Vision seines ursprünglichen Regisseurs Kamiya.
Erzählen Sie uns die Geschichte hinter der Fortsetzung von ōkami. Warum ōkami und warum jetzt? Wie kam es zu diesem Projekt und wer hat wen überzeugt?
Hirabayashi: Wir haben den richtigen Moment gesucht, um ōkamis Geschichte fortzusetzen. Die notwendigen Elemente stimmten aus, als Kamiya Platin verließ und die Chance bot, seine Vision zum Leben zu erwecken.
Kamiya: Ich wollte schon immer die Geschichte von ōkami vervollständigen. Sogar während seiner Zeit bei Platinum habe ich diesen Traum beiläufig mit Freunden besprochen, darunter der Capcom -Produzent Jun Takeuchi. Meine Abreise von Platin ermöglichte es mir, diesen Traum in die Realität umzusetzen.
Kiyohiko Sakata: Als ehemaliges Clover -Mitglied war ōkami eine bedeutende IP für uns. Dieses Projekt fühlt sich wie das perfekte Timing an, wobei alle Elemente so ausgerichtet sind, dass sie vorwärts gehen.
Können Sie unseren Lesern Maschinenkopfarbeiten vorstellen und seine Rolle in der Fortsetzung von ōkami erklären?
Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Studio, das aus M-TWO geboren wurde und eng mit Capcom zusammenarbeitet. Unsere Wurzeln zeichnen zurück zu Capcoms viertem Division, wo Kamiya und ich anfingen. Wir dienen als Brücke zwischen Capcom und Clovers und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcoms RE -Engine und unserer Beteiligung an früheren ōkami -Projekten zur Unterstützung der Entwicklung der Fortsetzung.
Hirabayashi: Machine Head Works war von unschätzbarem Wert.
Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen? Gibt es spezielle Vorteile, die mit Ihrer Vision für das Spiel übereinstimmen?
Hirabayashi: [lacht] Ja, ohne den RE -Motor könnten wir Kamiyas künstlerische Vision für dieses Projekt nicht erfüllen. Obwohl wir in dieser Phase nicht viel preisgeben können, sind die Fähigkeiten des Motors entscheidend für die Bereitstellung der von den Fans erwarteten Qualität.
Kamiya: Der RE -Motor ist bekannt für seine ausdrucksstarke Kraft, von der wir glauben, dass sie die hohen Erwartungen für dieses Spiel erfüllen wird.
Warum ist Capcom angesichts der anfänglichen kommerziellen Leistung von ōkami so lange für das Franchise verpflichtet?
Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seines Alters zieht es weiterhin Spieler an, was sich durch den stetigen Umsatz zeigt. Es ist eine einzigartige IP, die im Laufe der Jahre mit Millionen in Anspruch genommen hat.
Kamiya: Anfangs haben wir ōkamis Reichweite unterschätzt. Aber im Laufe der Zeit haben wir durch Wiederveröffentlichungen und Fans-Feedback seine anhaltende Anziehungskraft gesehen. Die enthusiastische Reaktion auf die Fortsetzung von den Game Awards war wirklich herzerwärmend.
Gibt es mit einem so talentierten Team Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder in die Fortsetzung einzubeziehen?
KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder tragen durch Maschinenkopfarbeiten bei. Wir nennen noch keine Namen, aber das aktuelle Team ist dank der modernen Entwicklungspraktiken und der Hinzufügung von Fachkräften robuster als zuvor.
Kamiya-san, Sie haben in einem Interview mit Ikumi Nakamura erwähnt, dass Sie sich beim ersten Mal ein stärkeres Team wünschen. Wurde dies für die Fortsetzung angesprochen?
Kamiya: Ja, während die Entwicklung unvorhersehbar ist, erhöht das stärkere Team, das wir zusammengestellt haben, unsere Erfolgschancen. Wir sind immer offen dafür, mehr talentiertere Personen zu begrüßen.
Hat einer von Ihnen das Original ōkami zur Zeit der Fortsetzung angekündigt?
Hirabayashi: Ich habe die Artbook -DVD überprüft, hatte aber keine Zeit, das Spiel zu spielen.
Kamiya: Ich war mir der Existenz dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Das Leitsystem machte es ihr trotz seines Alters zugänglich.
Hirabayashi: Meine Tochter genoss die Switch -Version und sah es als ein schönes, inspirierendes Spiel an, das ihren Appell an alle Altersgruppen hervorhob.
Wenn Sie auf das Original zurückblicken, worauf sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?
Kamiya: Meine Heimatstadt in Nagano inspirierte ōkamis natürliche Schönheit. Die Geschichte des Spiels mit seiner Balance zwischen Schönheit und Dunkelheit möchte ich in der Fortsetzung weiter erkunden. Es ist eine Erzählung, die bei Spielern aller Altersgruppen mitschwingt.
Wie hat sich die Entwicklung und Technologie seit dem ursprünglichen ōkami entwickelt und wie wird dies die Fortsetzung beeinflussen?
Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf einen handgezeichneten Stil ab, der die PS2 herausforderte. Die heutige Technologie, einschließlich des RE -Engine, ermöglicht es uns, unsere ursprünglichen künstlerischen Ziele zu erreichen und zu übertreffen.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

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Welche großen Themen oder Ideen aus dem ersten ōkami möchten Sie in der Fortsetzung weiter untersuchen?
Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe. Es ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Erzählung, und obwohl wir die Erwartungen von Fans betrachten, ist es unser Ziel, ein einzigartiges und angenehmes Erlebnis zu bieten.
Hirabayashi: Die Fortsetzung folgt direkt der Originalgeschichte, und ja, das war Amaterasu im Trailer.
Wie planen Sie, das Steuerungssystem für die Fortsetzung anzugehen, und berücksichtigen Sie sowohl das moderne Publikum als auch die Originalfans?
Kamiya: Wir befinden uns noch in den frühen Entwicklungsstadien, aber wir werden überlegen, was für moderne Spiele am besten funktioniert, während wir die Mechanik des Originals respektieren. Es geht darum, das richtige Gleichgewicht zu finden.
Warum in der frühen Entwicklungsphase die Fortsetzung jetzt bei den Game Awards ankündigen?
Hirabayashi: Wir waren begeistert, unsere Vision zu teilen und den Fans zu versichern, dass diese Fortsetzung stattfindet.
Kamiya: Die Ankündigung hat das Projekt real gemacht, nicht nur zu einem Traum. Es ist ein Versprechen an Fans weltweit.
Wie gehen Sie mit den Erwartungen der Lüfter und dem Druck um, die Fortsetzung schnell zu liefern?
Hirabayashi: Wir verstehen den Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, Qualität zu liefern, ohne zu eilen. Wir werden fleißig arbeiten, um die Erwartungen zu erfüllen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben, um das Projekt in Bewegung zu halten.
Kamiya: Wir werden hart arbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel die Erwartungen übertrifft, auch wenn es Zeit braucht.
Was inspiriert Sie persönlich, wenn Sie an der Fortsetzung von ōkami arbeiten?
Kamiya: Die Takarazuka -Bühne zeigt, insbesondere die Hana -Gruppe, mich inspirieren. Ihre einzigartige Herangehensweise an das Geschichtenerzählen ohne CG oder Szenenschnitte bringe ich wieder in die Spieleentwicklung.
Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte wie Gekidan Shiki und schätze das lebende Echtzeiterlebnis. Dies beeinflusst unser Spieldesign und zielt auf die Freiheit und das Engagement der Spieler.
Hirabayashi: Neuere Filme wie Gundam Gquuuuuux inspirieren mich mit ihrer emotionalen Tiefe und unterschiedlichen Perspektiven.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie aus?
Hirabayashi: Ich persönlich möchte, dass die Fans das Spiel genießen und es über ihre Erwartungen übertreffen.
Kamiya: Wenn ich stolz auf das Spiel bin und es auf meine Vision übereinstimmt, ist das für mich Erfolg, auch wenn es nicht immer die Erwartungen der Fan entspricht.
Sakata: Erfolg ist, wenn die Spieler das Spiel genießen, insbesondere wenn es sowohl erfahrene als auch neue Spieler anspricht. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.
Wie sieht der Erfolg im nächsten Jahrzehnt für Ihre Studios, Kleeber und Maschinenkopf aus?
Sakata: Wir möchten, dass Maschinenleiter in zehn Jahren weiterhin Spiele erstellen. Unser Fokus liegt nicht auf spezifische Zahlen, sondern auf der Aufrechterhaltung unserer kreativen Leistung.
Kamiya: Das Ziel von Clovers ist es, unser Team mit gleichgesinnten Personen auszubauen, die Zusammenarbeit und gemeinsame Vision zu fördern.
Schließlich irgendwelche Nachrichten für die Fans, die gespannt auf die Fortsetzung von ōkami warten?
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, unseren Traum von der Erstellung der Fortsetzung von ōkami zu verwirklichen. Bitte warten Sie geduldig; Es wird es wert sein.
Sakata: Dieses Projekt wird von einem Team angetrieben, das sich für die Serie lenkt. Wir arbeiten unermüdlich daran, Ihre Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Diese Fortsetzung ist ein persönlicher Traum, der durch Ihre Unterstützung ermöglicht wird. Vielen Dank und bitte freuen Sie sich auf das, was wir auf Lager haben.
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