魅惑的な王の世界が最初に私たちのスクリーンを飾ってから20年後、尊敬される女神アマテラスは、良いことと人生自体の背後にある育成力の具現化であり、非常に待望の続編で戻ってくるように設定されています。昨年のゲーム賞を公開したこの続編は、プラチナゲームと別れた後、クローバーを設立することで最近新しい旅に着手したカミヤの先見の明のある方向の下で作られています。ゲームを公開するIPホルダーのCapcomの祝福と、Okami HDリメイクのインストゥルメンタルであるCapcomの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksの技術サポートにより、プロジェクトは元のチームの知恵を新鮮な視点と融合させることを約束します。
ティーザーの予告編は感情をかき立て、続編の背後にある才能を披露しましたが、ゲームのプロットとメカニズムに関する詳細は希少です。それは元の物語の直接的な継続ですか、それとも新しい領土に挑戦しますか?誰がこのリバイバルを先頭に立てましたか、そしてそのような長い休みの後にそれがどのようにして実現したのですか?そして重要なことに、それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それとも彼女に似たオオカミですか?
最近、IGNは、日本の大阪にある大国の続編の開発チームを訪問する特権を持っていました。ディレクターのカミヤ監督、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー、坂田清との詳細な2時間のインタビューで、私たちはプロジェクトの中心を深く掘り下げました。

このインタビューの包括的なQ&Aは、明確に編集されています。
IGN:Kamiya-San、あなたはプラチナムゲームからの出発について話し合い、あなたの個人的なビジョンから離れた会社の方向の変化について言及しました。ゲーム開発についてどのような核となる信念を保持していますか?これらの信念は、どのようにしてクローバーの方向を形作っていますか?
kamiya秀樹:それは複雑な問題です。私は、16年後に2023年9月にプラチナムゲームを去りました。私は詳細に入ることはできませんが、ゲームの作成の本質は、そのクリエイターの性格に深く結びついており、プレーヤーの体験に直接影響します。私の目的は、私が自分のビジョンを自由に追求できる環境を確立し、クローバーの作成につながることでした。この決定は、プラチナを去った後に生じた。
Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?あなたがそれを開発したことを知らずに、誰かがゲームであなたのタッチをどのように認識しますか?
Kamiya: 「Kamiyaゲーム」を定義することは、私の名前をブランド化することではありません。これは、プレイヤーがこれまで遭遇したことのないユニークな体験を作成することです。私の焦点は、プレイヤーがゲームを楽しむための新しい方法を提供することにあります。これは、開発プロセス全体を通して達成するよう努めています。
CloversとClover Studioの間の接続は何ですか?クローバー植物はあなたにとって特別な意味を持っていますか?
Kamiya: Cloversという名前は、私が誇りに思っていたスタジオであるCloverの続きです。 CloverはCapcomの4番目の開発部門であり、4葉のCloverに象徴されていました。この名前は「C-lover」でも演奏され、「C」が創造性を表しています。これは、スタジオの精神の中心にあります。私たちのロゴは、4つの「C」がクローバーを形成することでこれを反映しています。

Capcomはこのプロジェクトに深く関わっています。コカミの続編がクローバーを設立しているときに写真に入る前でさえ、カプコンとの緊密なパートナーシップを想像しましたか?
ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に大国のIPを大事にし、続編を望んでいました。カミヤがプラチナを去ったとき、それはプロジェクトを復活させる機会を引き起こしました。私たちの議論は、その後、フランチャイズに対する私たちの共有された愛と、元の監督であるカミヤのビジョンによって推進されました。
大国の続編の背後にある物語を教えてください。なぜ大川、そしてなぜ今?このプロジェクトはどのようにして、誰が誰を確信させましたか?
hirabayashi:私たちは、oukamiの物語を続けるのにふさわしい瞬間を探してきました。カミヤがプラチナを去ったときに必要な要素が整列し、彼のビジョンを生き返らせる機会を提供しました。
KAMIYA:私はいつも大国の物語を完成させたいと思っていました。プラチナにいる間でさえ、私はこの夢を、カプコンのプロデューサーであるJun Ackuchiを含む友人とさりげなく話し合いました。プラチナからの私の出発により、この夢を現実に変えることができました。
坂田清:元クローバーのメンバーとして、大国は私たちにとって重要な知能でした。このプロジェクトは、すべての要素が前進するように整列しているため、完璧なタイミングのように感じます。
私たちの読者にマシンヘッドの作品を紹介し、大国の続編におけるその役割を説明できますか?
Sakata: Machine Head Worksは、M-Twoから生まれた最近確立されたスタジオで、Capcomと密接に協力しています。私たちのルーツは、カミヤと私が始めたカプコンの第4部門にまでさかのぼります。私たちはカプコンとクローバーの間の橋を架け、CapcomのREエンジンとの経験を活用し、続編の開発をサポートするために以前のokamiプロジェクトへの関与を活用しています。
hirabayashi: Machine Head Worksは非常に貴重であり、OkamiのPS4ポートと、Re Engineを使用してResident Viul 3や4などの最近のタイトルを支援しています。
okamiの続編のREエンジンを選択するのはなぜですか?ゲームに対するビジョンと一致する特定の利点はありますか?
hirabayashi: [笑]はい、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiyaの芸術的ビジョンを満たすことはできません。この段階ではあまり明かすことはできませんが、ファンが期待する品質を提供するためにはエンジンの機能が重要です。
Kamiya: REエンジンは表現力のある力で有名です。これは、このゲームの高い期待に応えると信じています。
大国の最初の商業パフォーマンスを考えると、なぜカプコンが長い間フランチャイズにコミットし続けていたのですか?
hirabayashi: oukamiには、カプコンのコミュニティ内に熱心なファンベースがあります。その年齢にもかかわらず、着実な販売によって証明されているプレイヤーを引き付け続けています。これは、長年にわたって数百万人に共鳴してきたユニークなIPです。
Kamiya:当初、私たちは大都の範囲を過小評価していました。しかし、時間が経つにつれて、再リリースとファンのフィードバックを通して、私たちはその永続的な魅力を見てきました。ゲーム賞での続編の発表に対する熱心な反応は、本当に心温まるものでした。
このような才能のあるチームが組み立てられて、続編に他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?
Kamiya:いくつかのオリジナルのoukamiチームメンバーが、マシンヘッドワークスを通じて貢献しています。私たちはまだ名前を付けていませんが、現代の開発慣行と熟練した個人の追加のおかげで、現在のチームは以前よりも堅牢です。
Kamiya-san、あなたは中村像とのインタビューで、より強力なチームを初めて望んでいたと述べました。これは続編のために対処されましたか?
Kamiya:はい、開発は予測不可能ですが、私たちが集めたより強力なチームは成功の可能性を高めます。私たちは常に、より才能のある個人を歓迎することにオープンです。
続編の発表の頃に元のoukamiをリプレイした人はいましたか?
hirabayashi: Artbook DVDをレビューしましたが、ゲームをプレイする時間がありませんでした。
Kamiya:私はそのDVDの存在に気づいていませんでした。
Sakata:私の娘は最近スイッチバージョンをプレイしました。そのガイダンスシステムは、その年齢にもかかわらず、彼女がアクセスできるようにしました。
hirabayashi:私の娘はスイッチバージョンを楽しんで、それを美しく刺激的なゲームと見なし、あらゆる年齢層への魅力を強調しました。
オリジナルを振り返ってみると、あなたは何を最も誇りに思っていますか、そしてあなたは続編で何を再現したいですか?
Kamiya:長野にある私の故郷は、大川の自然の美しさに影響を与えました。美しさと闇のバランスを備えたゲームのストーリーは、続編でさらに探求したいものです。それはあらゆる年齢のプレイヤーと共鳴する物語です。
ゲーム開発とテクノロジーは、元のokami以来どのように進化しましたか?これは続編にどのように影響しますか?
Sakata:元のoukamiは、PS2で挑戦的だった手描きのスタイルを目指していました。 RE Engineを含む今日のテクノロジーにより、元の芸術的目標を達成し、それを上回ることができます。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

9画像



続編でさらに探索したい最初のoukamiの大きなテーマやアイデアは何ですか?
Kamiya:私は長年開発してきた続編のテーマとストーリーについて明確なビジョンを持っています。それは元の物語の継続であり、ファンの期待を考慮しながら、私たちの目標はユニークで楽しい体験を提供することです。
hirabayashi:続編は元の物語に直接続きます。はい、それは予告編のアマテラスでした。
現代の視聴者とオリジナルファンの両方を考慮して、続編の制御システムにどのように対処する予定ですか?
Kamiya:私たちはまだ開発の初期段階にありますが、オリジナルのメカニックを尊重しながら、現代のゲームに最適なものを検討します。適切なバランスを見つけることです。
開発の初期段階を考えると、なぜゲームアワードで続編を発表するのですか?
hirabayashi:私たちはビジョンを共有し、この続編が起こっていることをファンに保証することに興奮していました。
Kamiya:それを発表すると、夢のようにプロジェクトを実現しました。それは世界中のファンへの約束です。
ファンの期待と続編をすばやく伝える圧力をどのように処理しますか?
hirabayashi:私たちはファンの熱意を理解していますが、急ぐことなく品質を提供することを約束しています。私たちは期待に応えるために熱心に働きます。
坂田:プロジェクトを前進させ続けるために最善を尽くします。
Kamiya:たとえ時間がかかったとしても、ゲームが期待を超えるように一生懸命努力します。
大川の続編に取り組んでいるときに、何があなたにインスピレーションを与えますか?
Kamiya:タカラズカの舞台、特にHANAグループは私にインスピレーションを与えています。 CGやシーンカットなしのストーリーテリングに対する彼らのユニークなアプローチは、私がゲーム開発に戻すものです。
Sakata: Gekidan Shikiのような小さなステージパフォーマンスを楽しんで、ライブのリアルタイムエクスペリエンスを評価しています。これは、プレイヤーの自由とエンゲージメントを目指して、ゲームのデザインに影響を与えます。
hirabayashi: Gundam Gquuuuuuxのような最近の映画は、彼らの感情的な深みとさまざまな視点で私にインスピレーションを与えます。
大国の続編の成功はあなたにとってどのように見えますか?
hirabayashi:個人的には、ファンにゲームを楽しんでもらい、それが彼らの期待を超えてほしいと思っています。
Kamiya:ゲームを誇りに思っていて、それが私のビジョンと一致しているなら、それは常にファンの期待と一致するとは限らないとしても、それは私にとって成功です。
Sakata:成功は、特にベテランと新しいゲーマーの両方にアピールする場合、プレイヤーがゲームを楽しむときです。マシンヘッドの作業にとって、成功は監督のビジョンを達成しています。
今後、今後10年以内に、スタジオ、回廊、マシンヘッドが機能することはどのように見えますか?
Sakata: 10年以内にMachine Head Worksがゲームを作成し続けることを望んでいます。私たちの焦点は特定の数字ではなく、創造的な出力を維持することです。
Kamiya: Cloversの目標は、志を同じくする個人とチームを成長させ、コラボレーションと共有ビジョンを促進することです。
最後に、大国の続編を熱心に待っているファンへのメッセージはありますか?
hirabayashi:私たちは、大国の続編を作成するという夢を実現するために一生懸命働いています。辛抱強く待ってください。それだけの価値があります。
Sakata:このプロジェクトは、シリーズに情熱を傾けるチームによって推進されています。私たちはあなたの期待を満たすために疲れを知らずに働いています。
Kamiya:この続編は個人的な夢であり、あなたのサポートによって可能になりました。ありがとう、そして私たちが持っているものを楽しみにしています。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース