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"ōkami 2 : Capcom, Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 속편을 공개합니다."

By CalebApr 25,2025

오카미의 매혹적인 세상이 처음으로 우리의 화면을 처음으로 장식 한 지 20 년이 지난 후, 존경받는 여신 Amaterasu는 선한 모든 것의 구체화와 삶 자체의 양육력이 많이 예상되는 속편으로 돌아올 것입니다. 작년 게임 시상식에서 공개 된이 속편은 최근 플래티넘 게임과 헤어진 후 클로버를 설립함으로써 새로운 여행을 시작한 Hideki Kamiya의 비전 방향으로 제작되었습니다. 게임을 출판 할 IP 홀더 인 Capcom의 축복과 Machine Head Works의 기술 지원으로 ōkami HD 리메이크의 Capcom Veterans Instrumental으로 구성된 스튜디오는 원래 팀의 지혜를 새로운 관점과 혼합 할 것을 약속합니다.

티저 트레일러는 감정을 불러 일으키고 속편의 재능을 선보였지만 게임의 음모와 역학에 대한 구체적인 내용은 부족했습니다. 원래 이야기의 직접적인 연속입니까, 아니면 새로운 영토로 모험을합니까? 누가이 부흥을 주도했으며, 그렇게 긴 곤란 후에 어떻게 결실을 맺었습니까? 그리고 결정적으로, 트레일러의 진정으로 아마테라수, 아니면 그녀와 비슷한 늑대였습니까?

최근 IGN은 일본 오사카에있는 오카미 속편의 개발 팀을 방문 할 수있는 특권을 가졌습니다. Hideki Kamiya 감독, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata와의 자세한 2 시간 인터뷰에서 우리는 프로젝트의 중심부를 깊이 파고 들었습니다.

LR : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.

다음은 명확성을 위해 편집 된 해당 인터뷰의 포괄적 인 Q & A입니다.

IGN : Kamiya-San, 당신은 Platinumgames에서 출발하는 것에 대해 논의하면서 회사의 방향이 개인적인 비전에서 멀어지는 것을 언급했습니다. 게임 개발에 대해 어떤 핵심 신념을 가지고 있으며, 이러한 신념은 어떻게 클로버의 방향을 형성합니까?

Hideki Kamiya : 복잡한 문제입니다. 나는 회사가 내 비전에서 벗어난 방향으로 움직이고 있었기 때문에 16 년 후 2023 년 9 월에 Platinumgames를 떠났다. 나는 구체적으로 들어갈 수 없지만 게임 창조의 ​​본질은 제작자의 성격과 깊이 연결되어있어 플레이어의 경험에 직접적인 영향을 미칩니다. 저의 목표는 자유롭게 비전을 추구 할 수있는 환경을 확립하여 클로버를 창출했습니다. 이 결정은 플래티넘을 떠난 후에 나왔습니다.

Hideki Kamiya 게임을 정의하는 것은 무엇입니까? 누군가가 당신이 그것을 개발 한 것을 알지 못하고 게임에서 당신의 터치를 어떻게 인식 할 것인가?

Kamiya : "Kamiya 게임"을 정의하는 것은 내 이름을 브랜딩하는 것이 아닙니다. 플레이어가 전에는 경험하지 못한 독특한 경험을 제작하는 것입니다. 저의 초점은 플레이어가 게임을 즐길 수있는 새로운 방법을 제공하는 데 중점을두고 있습니다.

클로버와 클로버 스튜디오의 연결은 무엇입니까? 클로버 공장은 당신에게 특별한 의미를 가졌습니까?

Kamiya : Clovers라는 이름은 Clover의 연속입니다. Clover는 Capcom의 네 번째 개발 부서였으며, 4 잎 클로버가 상징했습니다. 이 이름은 또한 "C-Lover"에서 연주되며, "C"는 창의성을 위해 서있는데, 이는 스튜디오 정신의 핵심입니다. 우리 로고는 이것을 클로버를 형성하는 4 개의 "c"로 반영됩니다.

클로버 스튜디오 로고.

Capcom 은이 프로젝트에 크게 관여하고 있습니다. 클로버를 설립 할 때 ōkami 속편이 그림에 들어 오기 전에도 Capcom과 긴밀한 파트너십을 구상 했습니까?

Yoshiaki Hirabayashi : Capcom의 관점에서 볼 때, 우리는 항상 ōkami ip를 소중히 여기고 속편을 바랐습니다. 카미야가 플래티넘을 떠났을 때 프로젝트를 되살릴 수있는 기회를 촉발시켰다. 그때 우리의 토론은 프랜차이즈에 대한 우리의 사랑과 원래 감독 인 Kamiya의 비전에 의해 시작되었습니다.

ōkami 속편의 뒤에있는 이야기를 알려주십시오. 왜 ōkami, 그리고 지금 왜? 이 프로젝트는 어떻게 생겼고 누가 누구를 설득 했습니까?

Hirabayashi : 우리는 오카미의 이야기를 계속할 수있는 올바른 순간을 찾고 있습니다. 카미야가 백금을 떠났을 때 필요한 요소는 그의 비전을 생생하게 할 수있는 기회를 제공합니다.

카미야 : 나는 항상 오카미의 이야기를 완성하고 싶었습니다. 플래티넘에서도 Capcom 프로듀서 Jun Takeuchi를 포함한 친구들 과이 꿈을 우연히 논의했습니다. 플래티넘에서 떠나면이 꿈을 현실로 바꿀 수있었습니다.

Kiyohiko Sakata : 전 Clover 회원으로서 Okami는 우리에게 중요한 IP였습니다. 이 프로젝트는 완벽한 타이밍처럼 느껴지고 모든 요소가 앞으로 나아갈 수 있도록 정렬되었습니다.

Machine Head를 독자에게 소개하고 ōkami 속편에서 그 역할을 설명 할 수 있습니까?

SAKATA : Machine Head Works는 Capcom과 밀접하게 협력하는 M-TWO에서 태어난 최근에 설립 된 스튜디오입니다. 우리의 뿌리는 카미야와 내가 시작한 Capcom의 네 번째 부서로 거슬러 올라갑니다. 우리는 Capcom과 Clovers 사이의 다리 역할을하며 Capcom의 RE 엔진에 대한 경험을 활용하고 이전 ōkami 프로젝트에 참여하여 속편의 개발을 지원합니다.

HIRABAYASHI : Machine Head Works는 매우 중요했습니다. PS4 Port of ōkami 및 Res Engine을 사용하여 Resident Evil 3 및 4와 같은 최근 타이틀을 지원했습니다.

오카미 속편의 RE 엔진을 선택하는 이유는 무엇입니까? 게임에 대한 비전과 일치하는 구체적인 이점이 있습니까?

Hirabayashi : [웃음] 예, 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Kamiya의 예술적 비전을 충족시킬 수 없습니다. 이 단계에서는 많이 공개 할 수는 없지만 엔진의 기능은 팬이 기대하는 품질을 제공하는 데 중요합니다.

Kamiya : RE 엔진은 표현력으로 유명하며,이 게임에 대한 높은 기대치를 충족시킬 것이라고 생각합니다.

ōkami의 초기 상업 성과를 감안할 때 Capcom은 왜 프랜차이즈에 오랫동안 헌신 했습니까?

Hirabayashi : ōkami는 Capcom 커뮤니티 내에 전용 팬베이스가 있습니다. 나이에도 불구하고 꾸준한 판매로 입증 된 플레이어를 계속 유치합니다. 수년에 걸쳐 수백만 명으로 공명 한 독특한 IP입니다.

Kamiya : 처음에, 우리는 오카미의 도달 범위를 과소 평가했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 재개 및 팬 피드백을 통해 우리는 지속적인 호소를 보았습니다. 게임 어워드에서 속편 발표에 대한 열정적 인 반응은 진정으로 따뜻해졌습니다.

그러한 재능있는 팀이 모여서, 다른 전 클로버 멤버들을 속편에 참여할 계획이 있습니까?

KAMIYA : 몇몇 독창적 인 ōkami 팀원들이 기계 헤드 작업을 통해 기여하고 있습니다. 우리는 아직 이름을 지정하지는 않지만 현대 개발 관행과 숙련 된 개인의 추가 덕분에 현재 팀은 이전보다 더 강력합니다.

Kamiya-San, 당신은 Ikumi Nakamura와의 인터뷰에서 처음으로 더 강력한 팀을 위해 원했다고 언급했습니다. 이것은 속편에 대해 해결 되었습니까?

Kamiya : 그렇습니다. 개발은 예측할 수 없지만 우리가 모은 더 강력한 팀은 성공 가능성을 높입니다. 우리는 항상 더 재능있는 개인을 환영 할 수 있습니다.

속편 발표 시점에 오리지널 ōkami를 재생 한 적이 있습니까?

Hirabayashi : ArtBook DVD를 검토했지만 게임을 할 시간이 없었습니다.

카미야 : 나는 그 DVD의 존재를 알지 못했습니다.

SAKATA : 내 딸은 최근 스위치 버전을 연주했습니다. 이 지침 시스템은 나이에도 불구하고 그녀가 접근 할 수있게 해주었다.

HIRABAYASHI : 내 딸은 스위치 버전을 즐겼으며 아름답고 영감을주는 게임으로 보았습니다.

원본을 되돌아 보면 가장 자랑스럽게 생각하며 속편에서 무엇을 복제하고 싶습니까?

KAMIYA : 나가노에있는 나의 고향은 오카미의 자연의 아름다움에 영감을주었습니다. 아름다움과 어둠의 균형을 가진 게임의 이야기는 속편에서 더 탐구하고 싶은 것입니다. 모든 연령대의 플레이어와 공명하는 것은 이야기입니다.

오리지널 ōkami 이후 게임 개발 및 기술이 어떻게 진화했으며, 이것이 속편에 어떤 영향을 미칩니 까?

SAKATA : 원래 묘마는 손으로 그린 ​​스타일을 목표로했으며 PS2에서 도전했습니다. RE 엔진을 포함한 오늘날의 기술을 통해 우리는 원래의 예술적 목표를 달성하고 능가 할 수 있습니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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첫 번째 ōkami의 큰 테마 나 아이디어는 속편에서 더 자세히 살펴보고 싶습니까?

Kamiya : 나는 몇 년 동안 개발해 왔던 속편의 주제와 이야기에 대한 명확한 비전을 가지고 있습니다. 그것은 원래 이야기의 연속이며, 우리는 팬 기대치를 고려하지만 우리의 목표는 독특하고 즐거운 경험을 제공하는 것입니다.

HIRABAYASHI : 속편은 원래 이야기를 직접 따릅니다. 그렇습니다. 트레일러의 아마소수였습니다.

현대 관객과 독창적 인 팬을 고려하여 속편의 제어 시스템을 어떻게 해결할 계획입니까?

Kamiya : 우리는 여전히 개발 초기 단계에 있지만, 원래의 역학을 존중하면서 현대 게임에 가장 적합한 것을 고려할 것입니다. 올바른 균형을 찾는 것입니다.

개발 초기 단계를 감안할 때 왜 게임 시상식에서 속편을 발표하는 이유는 무엇입니까?

Hirabayashi : 우리는 비전을 나누고 팬들 에게이 속편이 일어나고 있음을 확신하게되어 기뻤습니다.

Kamiya : 그것은 단순히 꿈이 아니라 프로젝트를 실제로 만들었다 고 발표했습니다. 전 세계 팬들에게 약속입니다.

속편을 신속하게 전달하라는 팬 기대와 압력을 어떻게 처리합니까?

Hirabayashi : 우리는 팬들의 열망을 이해하지만 서두르지 않고 품질을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 기대를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.

SAKATA : 프로젝트를 계속 발전시키기 위해 최선을 다하겠습니다.

Kamiya : 시간이 걸리더라도 게임이 기대치를 초과 할 수 있도록 열심히 노력할 것입니다.

ōkami 속편에서 일할 때 개인적으로 영감을주는 것은 무엇입니까?

Kamiya : Takarazuka 무대, 특히 HANA 그룹이 저에게 영감을줍니다. CG 나 장면 컷이없는 스토리 텔링에 대한 독특한 접근 방식은 게임 개발에 다시 가져 오는 것입니다.

SAKATA : Gekidan Shiki와 같은 소규모 무대 공연을 즐기면서 라이브 실시간 경험을 감상합니다. 이것은 플레이어의 자유와 참여를 목표로하는 게임 디자인에 영향을 미칩니다.

Hirabayashi : Gundam Gquuuuuux 와 같은 최근 영화는 감정적 인 깊이와 다양한 관점에 영감을줍니다.

ōkami 속편의 성공은 당신에게 어떤 모습입니까?

Hirabayashi : 개인적으로 팬들이 게임을 즐기고 기대치를 초과하기를 원합니다.

Kamiya : 게임을 자랑스럽게 생각하고 내 비전과 일치한다면, 항상 팬 기대치와 일치하지 않더라도 그것은 나에게 성공합니다.

SAKATA : 성공은 플레이어가 게임을 즐기는 경우, 특히 노련한 게이머와 새로운 게이머 모두에게 호소하는 경우입니다. 머신 헤드 작업의 경우 성공은 감독의 비전을 달성하고 있습니다.

앞으로 10 년 동안 스튜디오, 클로버 및 머신 헤드 작품의 성공은 어떤 모습입니까?

SAKATA : 우리는 Machine Head Works가 10 년 안에 게임을 계속 만들기를 원합니다. 우리의 초점은 특정 숫자가 아니라 창조적 인 출력을 유지하는 데 중점을 둡니다.

Kamiya : Clovers의 목표는 같은 생각을 가진 개인과 함께 팀을 성장시키고 협력을 촉진하고 비전을 공유하는 것입니다.

마지막으로, 팬들을위한 메시지가 오카미 속편을 간절히 기다리고 있습니까?

Hirabayashi : 우리는 오카미 속편을 만드는 꿈을 실현하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 참을성있게 기다리십시오. 그만한 가치가 있습니다.

SAKATA : 이 프로젝트는이 시리즈에 대한 열정이있는 팀에 의해 주도됩니다. 우리는 당신의 기대를 충족시키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

Kamiya : 이 속편은 귀하의 지원으로 가능해지는 개인적인 꿈입니다. 감사합니다. 우리가 매장에있는 것을 기대하십시오.

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