
Ein frisches Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows wurde enthüllt, das den Fans ihren ersten Blick auf Kyoto aus einem Synchronisierungsansicht gibt. Das Video mit freundlicher Genehmigung der japanischen Medien -Outlet -Watch zeigt die Protagonistin Naoe, die ein Dach aufsteigt, um ein umfassendes Panorama der Stadt zu enthüllen. Trotz der atemberaubenden Bilder haben einige Fans festgestellt, dass Kyoto kleiner zu sein scheint als erwartet und Gespräche über seine Gestaltung und Funktionalität innerhalb des Spiels entzündet.
Auf Reddit haben Benutzer die visuelle Anziehungskraft von Kyoto gelobt, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der wichtigsten Elemente der Assassin's Creed -Serie, insbesondere der Kletter- und Parkour -Mechanik. Das Filmmaterial deutet darauf hin, dass die Stadt möglicherweise keine ausreichenden Möglichkeiten für freien Rennen bietet, was zu einer Mischung von Reaktionen aus der Gemeinde führt.
Hier sind einige Gefühle, die von Reddit -Benutzern geteilt werden:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Wenn sich das Startdatum nähert, erwarten die Fans weiterhin weitere Erkenntnisse darüber, wie die legendäre Mechanik der Serie mit diesem charakteristischen historischen Umfeld zusammenpassen wird. Während Kyoto möglicherweise die Authentizität gegenüber actionreicher Durchquerung hervorhebt, wird der wahre Test darin bestehen, ob die Entwickler ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Ästhetik und Gameplay geschafft haben.
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