Дом > Новости > Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

By HunterApr 12,2025

Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Polifend

Было представлено свежее игровое видео от Assassin's Creed Shadows , что дало фанатам первоначальный взгляд на Киото с точки зрения синхронизации. Видео, любезно предоставленное японским СМИ, прозрачно Impress Watch, показывает главного героя NAO, поднимаясь на крышу, чтобы представить широкую панораму города. Несмотря на захватывающие дух визуальные эффекты, некоторые фанаты отметили, что Киото кажется меньше, чем предполагалось, разжигая разговоры о его дизайне и функциональности в игре.

На Reddit пользователи высоко оценили визуальную привлекательность Киото, но выразили обеспокоенность по поводу ключевых элементов серии Assassin's Creed , особенно в области скалолазания и механики Parkour. Кадры предполагают, что город может не предоставить достаточные возможности для свободного бега, что приведет к сочетанию реакции сообщества.

Вот несколько настроений, которые используются пользователями Reddit:

Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.
Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.
Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.
Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска поклонники очень дают дальнейшее понимание того, как знаковая механика серии будет стыдиться с этой отличительной исторической обстановкой. В то время как Киото может подчеркнуть подлинность по сравнению с насыщенным действием обходом, истинный тест будет заключаться в том, достигли ли разработчики гармоничный баланс между эстетикой и игровым процессом.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Prickle представляет минималистичную головоломку с ежами