
Assassin's Creed Shadowsの新鮮なゲームプレイビデオが発表され、ファンに同期の観点から京都を最初に垣間見ることができます。このビデオは、日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチの厚意により、主人公のNaoeが屋上に昇るために、街の抜本的なパノラマを発表することを特徴としています。息をのむようなビジュアルにもかかわらず、一部のファンは、京都が予想よりも小さいように見え、ゲーム内のデザインと機能についての会話に火をつけていると指摘しています。
Redditでは、ユーザーは京都の視覚的な魅力を称賛していますが、アサシンクリードシリーズの重要な要素、特にクライミングとパルクールのメカニズムについて懸念を表明しました。この映像は、都市が自由に走るための十分な機会を提供しない可能性があることを示唆しており、その結果、コミュニティからの反応が混ざり合っています。
Redditユーザーが共有するいくつかの感情は次のとおりです。
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、ファンはシリーズの象徴的なメカニズムがこの特徴的な歴史的設定とどのように融合するかについてのさらなる洞察を強く予想しています。京都はアクション満載のトラバーサルよりも信頼性を強調するかもしれませんが、真のテストは、開発者が美学とゲームプレイの調和のとれたバランスを打ったかどうかです。
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