
Se ha presentado un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows , dando a los fanáticos su visión inicial de Kyoto desde un punto de vista de sincronización. El video, cortesía del medio de comunicación japonés Impress Watch, presenta a la protagonista Naoe que asciende una azotea para presentar un panorama radical de la ciudad. A pesar de las impresionantes imágenes, algunos fanáticos han notado que Kyoto parece más pequeño de lo previsto, encendiendo conversaciones sobre su diseño y funcionalidad dentro del juego.
En Reddit, los usuarios han elogiado el atractivo visual de Kyoto, pero expresaron su preocupación por los elementos clave de la serie Assassin's Creed , particularmente la mecánica de escalada y Parkour. El metraje sugiere que la ciudad podría no brindar amplias oportunidades para la carrera libre, lo que resulta en una combinación de reacciones de la comunidad.
Aquí hay algunos sentimientos compartidos por usuarios de Reddit:
¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.
Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.
Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.
Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos anticipan con mucha información sobre cómo la mecánica icónica de la serie se combinará con este entorno histórico distintivo. Si bien Kioto puede enfatizar la autenticidad sobre el recorrido lleno de acción, la verdadera prueba será si los desarrolladores han logrado un equilibrio armonioso entre la estética y el juego.
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