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Assassin's Creed Shadows: Parkour em potencial de Kyoto revelado

By HunterApr 12,2025

Assassin's Creed Shadows: Parkour em potencial de Kyoto revelado

Um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows foi revelado, dando aos fãs o vislumbre inicial de Kyoto do ponto de vista da sincronização. O vídeo, cortesia do relógio de mídia japonês impressionante, apresenta o protagonista Naoe subindo um telhado para revelar um panorama abrangente da cidade. Apesar do visual de tirar o fôlego, alguns fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo conversas sobre seu design e funcionalidade no jogo.

No Reddit, os usuários elogiaram o apelo visual de Kyoto, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave da série Assassin's Creed , particularmente a mecânica de escalada e parkour. A filmagem sugere que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, resultando em uma mistura de reações da comunidade.

Aqui estão alguns sentimentos compartilhados pelos usuários do Reddit:

Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.

Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs estão antecipando profundamente idéias adicionais sobre como a mecânica icônica da série se unirá com esse cenário histórico distinto. Embora Kyoto possa enfatizar a autenticidade sobre a travessia repleta de ação, o verdadeiro teste será se os desenvolvedores alcançaram um equilíbrio harmonioso entre estética e jogabilidade.

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