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Clair Obscur: Expedition 33s historische Wurzeln und Innovationen

By HarperMar 22,2025

Clair Obscur: Expedition 33s historische Wurzeln und Innovationen

Der Gründer und Kreativdirektor von Sandfall Interactive enthüllt faszinierende Details über Clair Obscur: Expedition 33 und enthüllt seine historischen Inspirationen und innovativen Gameplay -Mechaniken.

Reale Einflüsse und Gameplay-Innovation

Die Geschichte hinter dem Namen und der Erzählung

In einem Interview am 29. Juli, der Gründer und Kreativdirektor von Sandfall Interactive, Guillaume Broche, wirkt sich die realen Auswirkungen auf die Gestaltung des Titels und die Erzählung von Expedition 33 *.

Der Titel des Spiels, "Clair Obscur", lässt sich aus der gleichnamigen französischen künstlerischen und kulturellen Bewegung des 17. und 18. Jahrhunderts inspirieren. Broche erklärt: "Es hat die künstlerische Richtung des Spiels beeinflusst und bezieht sich auch auf die übergreifende Welt des Spiels."

"Expedition 33" spiegelt direkt die Erzählung im Spiel wider: Eine Reihe von Expeditionen, die von der Protagonisten Gustave angeführt werden, um die Schmerzin zu besiegen. Jedes Jahr wird eine neue Expedition gestartet, die darauf abzielt, die Schmerzin zu stoppen, die mit einem Monolithen Menschen aus der Existenz löscht. Der Enthüllungs -Trailer zeigt dramatisch den Partner des Protagonisten, der umgeht, nachdem die Schmerzin die Nummer 33 markiert und ihr aktuelles Alter darstellt.

Broche zitiert La Horde du Contestent als narrative Inspiration und bezeichnet es als "einen Fantasy -Roman über eine Gruppe von Entdeckern, die um die Welt reisen". Er fügt hinzu: "Im Allgemeinen waren Geschichten über das Wagen in das Unbekannte trotz unglaublicher Risiken, wie in Angriff auf Titan , für mich immer sehr ansprechend."

Eine frische Sicht auf klassische rundenbasierte RPGs

Clair Obscur: Expedition 33s historische Wurzeln und Innovationen

Broche unterstreicht das Engagement des Spiels für High-Fidelity-Grafiken im rundenbasierten RPG-Genre. "Es gab keinen Versuch, für eine Weile ein rundenbasiertes Rollenspiel mit hochwertigen Grafiken zu machen", erklärt er. "Das hat ein tiefes Loch in meinem Gamer -Herzen hinterlassen. Wir haben es auf uns genommen, etwas zu machen, um diese Leere zu füllen."

Clair Obscur anerkennt frühere RPGs wie Valkyria Chronicles und Project X Zone : Expedition 33 ein reaktives rundenbasiertes Kampfsystem. Broche erklärt: "Sie können sich während der Schlachten Zeit nehmen, um Ihre Strategien festzulegen, aber während des Feindes müssen Sie in Echtzeit reagieren, um Feinde auszuweichen, zu springen oder zu parieren, um einen starken Gegenangriff auszulösen."

Die Inspiration für dieses innovative System? Actionspiele wie die Souls -Serie, Devil May Cry und Nier . Broche erklärt, dass das Team das lohnende Gameplay dieser Titel innerhalb eines rundenbasierten Frameworks erfassen wollte.

Nach vorne schauen

Clair Obscur: Expedition 33s historische Wurzeln und Innovationen

Broches Erkenntnisse zeigen ein Spiel, das tief in historischen Einflüssen verwurzelt ist und sowohl seine Überlieferung als auch seine Erzählung prägt. Die Kombination aus High-Fidelity-Grafiken und dem reaktiven Kampfsystem verspricht ein einzigartiges und ansprechendes Erlebnis. Die Spieler müssen ihre Aktionen strategisch zwischen den Kurven planen und gleichzeitig in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren.

Clair Obscur: Expedition 33 soll bis 2025 auf PS5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Trotz des entfernten Veröffentlichungsdatums des Spiels versichert Broche die Fans.

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