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Clair Obscur: Racines et innovations historiques de l'expédition 33

By HarperMar 22,2025

Clair Obscur: Racines et innovations historiques de l'expédition 33

Le fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive dévoile des détails fascinants sur Clair Obscur: Expedition 33 , révélant ses inspirations historiques et ses mécanismes de jeu innovants.

Influences du monde réel et innovation de gameplay

L'histoire derrière le nom et le récit

Dans une interview du 29 juillet, le fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, a mis en lumière les influences du monde réel en train de façonner * Clair Obscur: Expedition 33 *'s Narrative.

Le titre du jeu, "Clair Obscur", s'inspire du mouvement artistique et culturel français du XVIIe et du XVIIIe siècle du même nom. Broche explique: "Cela a influencé la direction artistique du jeu et fait également référence au monde global du jeu."

"Expedition 33" reflète directement le récit en jeu: une série d'expéditions dirigée par le protagoniste Gustave pour vaincre la painseuse. Chaque année, une nouvelle expédition est lancée, dans le but d'arrêter la painceuse, qui utilise un monolithe pour effacer les gens de l'existence - un processus Broche appelle «le gommage». La bande-annonce de Reveal met en valeur considérablement le partenaire du protagoniste périssant après que la paince soit marquée le numéro 33, représentant son âge actuel.

Broche cite La Horde du Contrevent comme une inspiration narrative, la décrivant comme "un roman fantastique sur un groupe d'explorateurs qui voyagent dans le monde". Il ajoute: "En général, les histoires sur la s'aventurer dans l'inconnu malgré des risques incroyables, comme dans Attack on Titan , ont toujours été très attrayants pour moi."

Une nouvelle version des RPG au tour par tour classiques

Clair Obscur: Racines et innovations historiques de l'expédition 33

Broche met en évidence l'engagement du jeu envers les graphiques à haute fidélité au sein du genre RPG au tour par tour. "Il n'y a pas vraiment eu de tentative de faire un RPG au tour par tour avec des graphiques à haute fidélité pendant un bon moment", déclare-t-il. "Cela a laissé un trou profond dans mon cœur de joueur. Nous avons pris sur nous pour faire quelque chose pour combler ce vide."

Tout en reconnaissant les RPG basés sur le tour par tour en temps réel comme Valkyria Chronicles et Project X Zone , Clair Obscur: Expedition 33 introduit un système de bataille à tour de virage réactif. Broche explique: "Vous pouvez prendre du temps pendant les batailles pour établir vos stratégies, mais au tour de l'ennemi, vous devrez réagir en temps réel pour esquiver, sauter ou parry ennemis pour déclencher une contre-attaque puissante."

L'inspiration pour ce système innovant? Des jeux d'action comme la série Souls , Devil May Cry et Nier . Broche explique que l'équipe voulait capturer le gameplay enrichissant de ces titres dans un cadre au tour par tour.

En avant

Clair Obscur: Racines et innovations historiques de l'expédition 33

Les idées de Broche révèlent un jeu profondément enraciné dans des influences historiques, façonnant à la fois sa tradition et son récit. La combinaison de graphiques à haute fidélité et du système de bataille réactif promet une expérience unique et engageante. Les joueurs devront planifier stratégiquement leurs actions entre les virages tout en réagissant simultanément aux attaques ennemies en temps réel.

Clair Obscur: Expedition 33 devrait sortir sur PS5, Xbox Series X | S et PC d'ici 2025. Malgré la date de sortie lointaine du jeu, Broche assure les fans, "Nous sommes heureux de voir que tant de fans sont ravis de la réception du monde que nous avons vu pour être vu , et nous avons peut-être fait pour montrer plus dans la tête de la tête de la tête."

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