Дом > Новости > Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

By HarperMar 22,2025

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Основатель и креативный директор Sandfall Interactive раскрывает увлекательные подробности о Клер -Масар: Expedition 33 , раскрывая свои исторические вдохновения и инновационную механику игрового процесса.

Реальные влияния и инновации в игровом процессе

История, стоящая за именем и повествованием

В интервью от 29 июля основатель и креативный директор Sandfall Interactive, Гийом Брош, пролил свет на реальные влияния, формирующие *Клер-Масар: Экспедиция 33 *Название и повествование.

Название игры «Clair некана» черпает вдохновение из французского художественного и культурного движения с одноименным именем 17-го и 18-го века. Брош объясняет: «Это повлияло на художественное направление игры, а также относится к всеобъемлющему миру игры».

«Экспедиция 33» непосредственно отражает в игре повествование: серия экспедиций во главе с главным героем Густавом, чтобы победить писательную. Каждый год запускается новая экспедиция, направленная на то, чтобы остановить писательскую, которая использует монолит, чтобы стереть людей из существования - процесс, который брош называет «Gommage». Трейлер откровения резко демонстрирует партнера главного героя, погибающего после того, как писателя отмечает номер 33, представляя ее нынешний возраст.

Брош цитирует La Horde du Controvent как повествовательное вдохновение, описывая его как «фантастический роман о группе исследователей, путешествующих по миру». Он добавляет: «В общем, истории о том, чтобы рискнуть в неизвестность, несмотря на невероятные риски, как в « Атаке на Титана » , всегда были очень привлекательны для меня».

Свежий взгляд на классическую репутацию RPGS

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Брош подчеркивает приверженность игры графике с высокой точки зрения в ходе пошагового жанра RPG. «На самом деле не было никакой попытки сделать пошаговую RPG с графикой с высокой точностью до хорошего времени»,-заявляет он. «Это оставило глубокую дыру в сердце моего геймера. Мы взяли на себя все, чтобы сделать что -то, чтобы заполнить эту пустоту».

Признавая прошлые решающие рир-игры в реальном времени, такие как Valkyria Chronicles и Project x Zone , Clair Maskur: Expedition 33 представляет реактивную пошаговую боевую систему. Брош объясняет: «Вы можете потратить время во время сражений, чтобы установить свои стратегии, но во время очереди врага вам придется реагировать в режиме реального времени, чтобы уклоняться, прыгать или парировать врагов, чтобы вызвать мощную контратаку».

Вдохновение для этой инновационной системы? Действия, такие как серия Souls , Devil May Cry и Nier . Брош объясняет, что команда хотела запечатлеть полезный игровой процесс этих названий в рамках поворота.

Глядя в будущее

Клер -мнуса: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Взгляд Broche раскрывает игру, глубоко укоренившуюся в исторических влияниях, формируя как ее знания, так и повествование. Сочетание графики с высокой точностью и реактивной боевой системы обещает уникальный и увлекательный опыт. Игрокам нужно будет стратегически планировать свои действия между поворотами, одновременно реагируя на атаки противника в режиме реального времени.

Клер-Несай: Экспедиция 33 планируется для выпуска на PS5, Xbox Series X | S и PC к 2025 году. Несмотря на дату отдаленного выпуска игры, Broche уверяет фанатов: «Мы рады, что так много поклонников взволнованы миром Кларсансара: Экспедиция 33 ! Поскольку наш первый титул, мы очень рады, что мы увидели, что мы не можем показать, что мы не можем показать более приводиму.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Krafton производит перестановки в руководстве Subnautica 2