
Sandfall Interactive的创始人兼创意总监揭幕了有关Clair Imbscur:Expedition 33的引人入胜的细节,揭示了其历史灵感和创新的游戏机制。
现实世界的影响和游戏创新
名字和叙述背后的故事
在7月29日的一次采访中,Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche阐明了现实世界的影响 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的标题和叙述。该游戏的标题“克莱尔·掩饰”汲取了17世纪和18世纪的法国艺术和文化运动的灵感。 Broche解释说:“它影响了游戏的艺术方向,也指的是游戏的总体世界。”
“ Expedition 33”直接反映了游戏中的叙事:主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列探险队以击败痛苦者。每年,都会发起一场新的探险,旨在阻止辅助者使用整体擦除人的存在,这是Broche称之为“ Gommage”的过程。露面的预告片急剧展示了主角的伴侣在痛苦者标记为33的情况下灭亡,代表了她当前的年龄。
布鲁奇(Broche)引用了la horde du的叙事灵感,将其描述为“一部关于一群环游世界的探险家的幻想小说”。他补充说:“总的来说,尽管有令人难以置信的风险,例如对泰坦的攻击,但仍对我非常有吸引力的故事。”
新的基于经典的转弯RPG

Broche强调了游戏在基于回合的RPG类型中对高保真图形的承诺。他说:“一段时间以来,实际上并没有任何尝试使用高保真图形的转弯RPG。” “那留下了我的游戏玩家心中的一个深洞。我们把它抓住了,做了一些东西来填补这一空白。”
克莱尔(Clair)掩盖了过去的基于实时转弯的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X Zone ,但Expedition 33引入了基于反应性的转弯系统。 Broche解释说:“您可以在战斗中花费时间来建立自己的策略,但是在敌人轮流时,您必须实时做出反应才能躲避,跳跃或帕里敌人才能引发强大的反击。”
这个创新系统的灵感?诸如Souls系列, Devil May哭泣和Nier之类的动作游戏。 Broche解释说,该团队希望在基于回合的框架中捕捉这些冠军的有意义的游戏玩法。
展望未来

Broche的见解揭示了一场深深植根于历史影响的游戏,塑造了它的知识和叙事。高保真图形和反应性战斗系统的结合有望获得独特而引人入胜的体验。玩家将需要战略性地计划自己的行动之间的行动,同时实时对敌人的攻击做出反应。
Clair Imbscur:Expedition 33计划在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布到2025年。尽管游戏的发行日期遥远的日期,Broche向粉丝们保证,“我们很高兴看到如此多的粉丝为Clair Misceition:Expedition 33的世界感到兴奋:Expedition 33 !作为我们的第一个标题,我们的第一个冠军,我们已经看到了远于远的启动,而是愿意启动。
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