
Sandfall Interactive的創始人兼創意總監揭幕了有關Clair Imbscur:Expedition 33的引人入勝的細節,揭示了其歷史靈感和創新的遊戲機制。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述背後的故事
在7月29日的一次採訪中,Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche闡明了現實世界的影響 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的標題和敘述。該遊戲的標題“克萊爾·掩飾”汲取了17世紀和18世紀的法國藝術和文化運動的靈感。 Broche解釋說:“它影響了遊戲的藝術方向,也指的是遊戲的總體世界。”
“ Expedition 33”直接反映了遊戲中的敘事:主角古斯塔夫(Gustave)領導的一系列探險隊以擊敗痛苦者。每年,都會發起一場新的探險,旨在阻止輔助者使用整體擦除人的存在,這是Broche稱之為“ Gommage”的過程。露面的預告片急劇展示了主角的伴侶在痛苦者標記為33的情況下滅亡,代表了她當前的年齡。
布魯奇(Broche)引用了la horde du的敘事靈感,將其描述為“一部關於一群環遊世界的探險家的幻想小說”。他補充說:“總的來說,儘管有令人難以置信的風險,例如對泰坦的攻擊,但仍對我非常有吸引力的故事。”
新的基於經典的轉彎RPG

Broche強調了遊戲在基於回合的RPG類型中對高保真圖形的承諾。他說:“一段時間以來,實際上並沒有任何嘗試使用高保真圖形的轉彎RPG。” “那留下了我的遊戲玩家心中的一個深洞。我們把它抓住了,做了一些東西來填補這一空白。”
克萊爾(Clair)掩蓋了過去的基於實時轉彎的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X Zone ,但Expedition 33引入了基於反應性的轉彎系統。 Broche解釋說:“您可以在戰鬥中花費時間來建立自己的策略,但是在敵人輪流時,您必須實時做出反應才能躲避,跳躍或帕里敵人才能引發強大的反擊。”
這個創新系統的靈感?諸如Souls系列, Devil May哭泣和Nier之類的動作遊戲。 Broche解釋說,該團隊希望在基於回合的框架中捕捉這些冠軍的有意義的遊戲玩法。
展望未來

Broche的見解揭示了一場深深植根於歷史影響的遊戲,塑造了它的知識和敘事。高保真圖形和反應性戰鬥系統的結合有望獲得獨特而引人入勝的體驗。玩家將需要戰略性地計劃自己的行動之間的行動,同時實時對敵人的攻擊做出反應。
Clair Imbscur:Expedition 33計劃在PS5,Xbox系列X | S和PC上發佈到2025年。儘管遊戲的發行日期遙遠的日期,Broche向粉絲們保證,“我們很高興看到如此多的粉絲為Clair Misceition:Expedition 33的世界感到興奮:Expedition 33 !作為我們的第一個標題,我們的第一個冠軍,我們已經看到了遠於遠的啟動,而是願意啟動。
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