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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem kürzlich durchgeführten Interview mit GamesRadar+, Hugo Martin, dem Regisseur hinter der Doom -Serie, beleuchtet die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal abzulassen. Die Wahl wurde früh in der Entwicklung getroffen, um sich vollständig auf die Verbesserung der Kampagne zu konzentrieren. Martin erklärte, dass der Spielraum und die verfügbaren Ressourcen des Spiels diese Entscheidung beeinflussten und ein reichhaltiges Einzelspieler-Erlebnis priorisierten.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abcount neckte die Fans mit einer Ankündigung am 30. März und versprach neues Spielmaterial und praktische Eindrücke für Doom: The Dark Ages am folgenden Tag. Diese bevorstehende Enthüllung bietet den Fans einen tieferen Einblick in den mit Spannung erwarteten Titel.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Age: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda X-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in ihrem neuesten Waren -Unboxing -Video. Diese detaillierte Replik für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es ist Teil eines größeren Warenrollouts in Erwartung des Starts des Spiels, wobei der Helm derzeit auf Lager ist und nach Abschluss der gesamten Bestellung versendet ist.
Lesen Sie More: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik im neuesten Merch Unboxing -Video (offizielle Bethesda x Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai starten und ein mittelalterliches Prequel für die moderne Doom -Saga einführen. Diese neue Rate baut auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal auf, wodurch die Kernelemente des Franchise erhalten und gleichzeitig frische Gameplay -Dynamik einbezogen werden. Das Spiel wird weitere Konzepte untersuchen, die in Doom Eternal eingeführt wurden, wie die Wintherin Dragons, die die halbmechanischen Drachenspieler inspirieren werden.
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10. März
⚫︎ In einem Interview in der kommenden Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton die Möglichkeit der Herausforderung, mit dem neuen Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels zu führen. Martin deutete an, dass ein Through-Through nur für Nahkampfe, obwohl er technisch möglich ist, für die meisten Spieler "leicht außerhalb der Grenzen" wäre.
Stratton merkte an, dass der Versuch eines solchen Laufs zu einem weniger angenehmen Erlebnis führen könnte, ähnlich dem herausfordernden Pistolen-Ultra-Albtraummodus aus Doom 2016.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ Während eines Interviews für PC Gamer's bevorstehende Printausgabe gaben Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin und Marty Stratton Einblicke in die erzählerischen Schlussfolgerung des Spiels. Im Gegensatz zu den Erwartungen der Fan wird die Geschichte nicht mit dem Slayer enden, der in einen Sarg eingesperrt wird, wie in Doom 2016s Eröffnung zu sehen ist.
Martin stellte klar, dass das Beenden mit der Inhaftierung des Slayers zukünftige Geschichten aus der Zeit der mittleren Zeit einschränken würde. Stattdessen zielt das dunkle Zeitalter darauf ab, Teil einer größeren "Chronicles of the Slayer" -Saga zu sein, die Raum für mehr Prequels lässt.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ In einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton die Waffe des Spiels. Martin enthüllte, dass die meisten Waffen im dunklen Zeitalter abgesehen von den Schrotflinten völlig neu oder erheblich neu gestaltet sind, einschließlich der Plasmawaffe. Diese absichtliche Verschiebung zielt darauf ab, den Spielern eine Reihe neuer Tools zu bieten, die man meistern kann.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte die Event von Developer Direct 2025 an, die am 23. Januar live ging. Dieses Showcase enthielt Updates von ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive, das auf Plattformen wie Twitch und YouTube streamen. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda X)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte ihre Teilnahme am Entwickler -Direktveranstaltungsset für den 23. Januar 2025. Die Veranstaltung versprach Aktualisierungen mehrerer Studios, darunter Doom, Compulsion Games und Sandfall Interactive, wobei Live -Streaming um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 -PM -GMT auf Youtube und anderen Plattformen geplant war.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda X)
2024
11. Juni
⚫︎ Während des Xbox Games Showcase wurde das dunkle Zeitalter offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuerfindung der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, schwereren visuellen Stil sowie erhebliche Veränderungen des Gameplays, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)