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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,闡明了省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定。在開發初期做出了選擇,以完全專注於增強運動。馬丁解釋說,遊戲的範圍和可用資源影響了這一決定,優先考慮豐富的單人遊戲體驗。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)帳戶在3月30日宣布的消息中嘲笑了粉絲,他們承諾將對《毀滅戰士:第二天的黑暗時代》(Doom:Doom Ages)展示新的遊戲錄像和動手印象。即將到來的揭露將為球迷提供更深入的備受期待的標題。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是預期遊戲推出的較大商品推廣的一部分,目前頭盔庫存,一旦整個訂單完成,就可以隨時發貨。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
⚫︎厄運:黑暗時代定於5月15日推出,向現代毀滅戰士帶來了中世紀的前傳。這項新的分期付款基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在結合新的遊戲動力學的同時,保留了該系列的核心元素。該遊戲將進一步探索《厄運永恆》中引入的概念,例如溫特林龍,這激發了半機械龍玩家將騎行的概念。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了與遊戲的新梅里和帕里機械師一起挑戰的可能性。馬丁暗示,對於大多數球員來說,雖然在技術上可能有可能略有界限”。
斯特拉頓指出,嘗試這樣的跑步可能會帶來不太愉快的體驗,類似於2016年《毀滅戰士》中富有挑戰性的只有手槍的超級噩夢模式。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷問題的採訪中,Doom:Dark Ages開發人員Hugo Martin和Marty Stratton提供了有關遊戲敘事結論的見解。與粉絲的期望相反,故事不會隨著殺手鎖定在棺材中的結尾,如《毀滅戰士》 2016年的開幕式。
馬丁澄清說,以殺手的監禁結束將限制未來的中世紀時代的故事。取而代之的是,黑暗時代的目標是成為更大的“殺手編年史”傳奇的一部分,留出更多的前傳空間。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即將發表的問題的採訪中,《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的武器。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的大多數武器都是全新的或重新設計的,包括等離子體武器。這種故意的輪班旨在為玩家提供一套新的工具供掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda宣布了開發人員Direct 2025活動,該活動將於1月23日上線。該展示包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新,並在Twitch和YouTube等平台上流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda確認他們參加了2025年1月23日的開發人員直接活動。該活動承諾從多家工作室(包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive)進行更新,並在YouTube和其他平台上安排了直播流媒體,以期為上午10點 / 1 pm / 6 pm GMT。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎在Xbox Games展示期間,《毀滅戰:黑暗時代》正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲的大膽重塑。預告片展示了《龍騎馬》,《機甲戰鬥》和更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,包括盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)