Microsoft hat offiziell die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele angekündigt, begleitet von den aufregenden Neuigkeiten über das Umbenennen von 343 Branchen-dem Studio hinter dem legendären Militärs-Science-Fiction-Franchise-zu „Halo Studios“.
343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios
343 Industries, das Microsoft-Studio in Studio, das den Nachfolger der Serie-Schöpferin Bungie bei der Verwaltung des Halo-Franchise antrat, hat bestätigt, dass derzeit mehrere neue Halo-Spielprojekte in der Entwicklung sind. Diese Ankündigung fällt mit der Umbenennung des Studios von 343 Industries nach Halo Studios zusammen."Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", erklärte der Studio -Chef Pierre Hintzze in dem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."
Das Studio hat auch bekannt gegeben, dass zukünftige Halo -Titel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickelt werden. UE5 ist bekannt für seine Fähigkeit, qualitativ hochwertige Spiele mit atemberaubender Grafik und realistischer Physik zu produzieren. "Der erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik vorangetrieben", sagte der epische CEO Tim Sweeney über Twitter. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"
In Zusammenarbeit mit der heutigen Ankündigung erläuterten Halos Hauptentwickler die neue Richtung für das Militär-Science-Fi-Franchise. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich bei der Wartung von Halo Infinite zu sein", erklärte Hintzze und reflektierte ihre Erfahrungen. Er fügte hinzu, dass der Übergang zu UE5 es ihnen ermöglicht, mehr Halo -Spiele von höchster Qualität zu erstellen. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", betonte Hintzze. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck erklärte weiter: "Wenn wir am Ende des Tages die Spiele bauen, die unsere Spieler spielen möchten, werden wir so erfolgreich sein. Das sollte das motivieren, was wir bauen. Das hat auch diese Struktur getan-wir wollen die Leute, die Tag für Tag die Spiele machen, um die Spiele zu treffen, um die Spiele zu entscheiden." Van Wyck erwähnte auch ihr Engagement für ein umfassenderes Feedback der Spielerbasis, wenn sie sich auf diese neue Richtung begeben. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Während sich die Erwartungen der Spieler für Spielerlebnisse entwickeln, stellte Chris Matthew, Art Director von Studio Art. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", erklärte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."
Der Übergang von Halo in UE5 erleichtert auch häufigere Updates und neue Inhalte für die Spielserie. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", bemerkte Van Wyck. Nachdem die Pläne von Halo Studios jetzt im Gange, hat das Studio begonnen, für diese neuen Projekte zu rekrutieren.