Microsoft ha anunciado oficialmente el desarrollo de múltiples nuevos juegos de halo, acompañados por las emocionantes noticias de la cambio de marca de 343 industrias, el estudio detrás de la icónica franquicia de ciencia ficción militar, a "Halo Studios".
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que sucedió al creador de la serie Bungie en la gestión de la franquicia de Halo, ha confirmado que varios nuevos proyectos de juegos de halo están actualmente en desarrollo. Este anuncio coincide con el cambio de marca del estudio de 343 industrias a Halo Studios."Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en la publicación del anuncio. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
El estudio también ha revelado que se desarrollarán futuros títulos de halo utilizando Unreal Engine 5 de Epic Games (UE5). UE5 es reconocido por su capacidad para producir juegos de alta calidad con impresionantes gráficos y física realista. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones, Halo ha impulsado el estado del arte con una increíble jugabilidad, historia y música", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, a través de Twitter. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
En conjunto con el anuncio de hoy, los desarrolladores principales de Halo elaboraron la nueva dirección para la franquicia militar de ciencia ficción. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze, reflexionando sobre su experiencia. Agregó que la transición a UE5 les permitirá crear más juegos de halo de la más alta calidad posible. "Queremos un enfoque singular", enfatizó Hintze. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
La operadora de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, declaró además: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que esta estructura ha hecho que ha hecho esta estructura que ha hecho las personas que hacen que los juegos sean los que sean las que tomen las decisiones en los juegos". Van Wyck también mencionó su compromiso de buscar comentarios más amplios de la base de jugadores a medida que se embarcan en esta nueva dirección. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de los jugadores para las experiencias de juego, el director de arte de estudio, Chris Matthew, señaló que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores a cumplir con los altos estándares de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", explicó. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".
La transición de Halo a UE5 también facilita actualizaciones más frecuentes y nuevo contenido para la serie de juegos. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", comentó Van Wyck. Con los planes de Halo Studios ahora en marcha, el estudio ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.