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Halo Studios adota o Unreal Engine 5 para jogos superiores de halo

By ScarlettMay 14,2025

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A Microsoft anunciou oficialmente o desenvolvimento de vários novos jogos de Halo, acompanhados pelas emocionantes notícias da rebranding de 343 indústrias-o estúdio por trás da icônica franquia de ficção científica militar-para "Halo Studios".

O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios

A 343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft que sucedeu a Série Criador Bungie no gerenciamento da franquia Halo, confirmou que vários novos projetos de jogos de halo estão atualmente em desenvolvimento. Este anúncio coincide com a rebranding do estúdio de 343 indústrias aos estúdios de Halo.

"Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome de mais", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".

O estúdio também revelou que os futuros títulos de halo serão desenvolvidos usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 é conhecido por sua capacidade de produzir jogos de alta qualidade com gráficos impressionantes e física realista. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, o Halo empurrou o estado da arte para adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, via Twitter. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"

Em conjunto com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores de Halo elaboraram a nova direção da franquia de ficção científica militar. "Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso na manutenção de Halo Infinite", explicou Hintze, refletindo sobre sua experiência. Ele acrescentou que a transição para o UE5 permitirá que eles criem mais jogos de halo da mais alta qualidade possível. "Queremos um foco singular", enfatizou Hintze. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, afirmou ainda: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. É também o que essa estrutura fez-queremos que as pessoas que estejam no dia que fazem os jogos para ser as decisões sobre os jogos". Van Wyck também mencionou seu compromisso de buscar um feedback mais amplo da base do jogador enquanto eles embarcam nessa nova direção. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"

À medida que as expectativas dos jogadores para as experiências de jogos evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, observou que a mudança para a UE5 capacita os desenvolvedores a atender aos altos padrões dos fãs. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", explicou. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A transição de Halo para UE5 também facilita atualizações mais frequentes e novos conteúdos para a série de jogos. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", observou Van Wyck. Com os planos do Halo Studios em andamento, o estúdio começou a recrutar para esses novos projetos.

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