微软正式宣布开发多个新的Halo游戏,并伴随着令人振奋的新闻,即343个行业的重新品牌(标志性军事科幻专营权背后的工作室)为“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌
343 Industries是Microsoft拥有的工作室,继承了Series Bungie在管理Halo系列方面,已确认目前正在开发几个新的Halo Game项目。该公告恰逢工作室从343个行业重新品牌改为Halo Studios。Studio Head Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”
该工作室还透露,将使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)开发未来的Halo标题。 UE5以其具有惊人图形和现实物理学的高质量游戏的能力而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通过Twitter说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而世纪以来,Halo以惊人的游戏,故事和音乐推动了最先进的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
结合今天的宣布,Halo的首席开发商详细介绍了军事科幻专营权的新方向。 Hintze解释说:“我们对创造成功为Halo Infinite提供成功的条件的关注不成比例。”他补充说,向UE5过渡将使他们能够创建更多最高质量的光环游戏。 “我们想要一个奇异的焦点,”欣兹强调。 “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck进一步说:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建立的事情。这也是这种结构所做的。我们希望每天都在日常比赛中做出比赛,以使游戏成为游戏的决策。”范·威克(Van Wyck)还提到了他们在踏上这个新方向时从球员群中寻求更广泛反馈的承诺。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的期望的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)指出,向UE5的转变赋予了开发人员以满足高标准的粉丝。他解释说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分已近25年。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”
将光环过渡到UE5还促进了游戏系列的更频繁的更新和新内容。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间才能更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”随着Halo Studios的计划,该工作室已开始招募这些新项目。