Microsoft는 공식적으로 여러 개의 새로운 후광 게임 개발을 발표했으며, 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈의 스튜디오 인“Halo Studios”에 대한 343 개의 산업의 브랜드 변경에 대한 흥미로운 소식과 함께 발표했습니다.
Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
Halo 프랜차이즈 관리에서 시리즈 제작자 Bungie를 계승 한 Microsoft 소유의 스튜디오 인 343 Industries는 현재 몇 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트가 현재 개발 중임을 확인했습니다. 이 발표는 343 산업에서 Halo Studios까지 스튜디오의 브랜드 변경과 일치합니다.스튜디오 헤드 인 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - Bungie. 제 2 장 - 343 개 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배고픈 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상 시키려고 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."
이 스튜디오는 또한 미래의 후광 타이틀이 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 사용하여 개발 될 것이라고 밝혔다. UE5는 멋진 그래픽과 현실적인 물리학을 통해 고품질 게임을 제작할 수있는 능력으로 유명합니다. 서사시 스위니 (Tim Sweeney)는 트위터를 통해 "2001 년에 첫 번째 후광이 재정의 된 콘솔 게임과 세대에 걸쳐 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최신 기술을 발전시켰다"고 말했다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
오늘 발표와 함께 Halo의 리드 개발자들은 군사 공상 과학 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 자세히 설명했습니다. Hintze는 "우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두었습니다."라고 Hintze는 자신의 경험을 반영하면서 설명했습니다. 그는 UE5로 전환하면 가능한 최고 품질의 더 많은 후광 게임을 만들 수 있다고 덧붙였다. "우리는 단일 초점을 원한다"고 Hintze는 강조했다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 다음과 같이 말했습니다. Van Wyck은 또한이 새로운 방향을 시작하면서 플레이어 기반의 광범위한 피드백을 추구하겠다는 약속을 언급했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"
게임 경험에 대한 플레이어의 기대치가 발전함에 따라 Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 전환으로 인해 개발자가 높은 수준의 팬을 충족시킬 수 있다고 지적했습니다. "정중하게, 슬립 공간의 일부 구성 요소는 거의 25 년이된다"고 그는 설명했다. "343은 계속해서 그것을 개발하고 있었지만, Epic이 한동안 발전하고있는 Unreal의 측면은 슬립 공간에서 우리에게 이용할 수 없으며 노력하고 복제하기 위해 많은 시간과 자원이 필요했을 것입니다."
Halo를 UE5로 전환하면 게임 시리즈의 더 자주 업데이트와 새로운 컨텐츠가 용이 해집니다. Van Wyck는 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간이 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간"이라고 말했다. Halo Studios의 계획이 진행되면서 스튜디오는이 새로운 프로젝트를 모집하기 시작했습니다.