Microsoft a officiellement annoncé le développement de plusieurs nouveaux jeux de halo, accompagnés de la nouvelle passionnante de la réorganisation de 343 industries - le studio derrière l'emblématique franchise de science-fiction militaire - à «Halo Studios».
Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo
343 Industries, le studio appartenant à Microsoft qui a succédé à la créatrice de la série Bungie dans la gestion de la franchise Halo, a confirmé que plusieurs nouveaux projets de jeu Halo étaient actuellement en développement. Cette annonce coïncide avec le changement de marque du studio de 343 Industries aux studios Halo."Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim pour plus", a déclaré le chef Studio Pierre Hintze dans le post d'annonce. "Donc, nous n'allons pas seulement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de la façon dont nous faisons des jeux Halo. Donc, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."
Le studio a également révélé que les futurs titres de halo seront développés à l'aide d'Unreal Engine 5 d'Epic Games (UE5). UE5 est réputé pour sa capacité à produire des jeux de haute qualité avec des graphiques étonnants et une physique réaliste. "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et au cours des générations, Halo a fait avancer l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables", a déclaré le PDG d'Epic, Tim Sweeney, via Twitter. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leurs travaux futurs!"
Parallèlement à l'annonce d'aujourd'hui, les développeurs principaux de Halo ont développé la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite", a expliqué Hintze, réfléchissant à leur expérience. Il a ajouté que la transition vers l'UE5 leur permettra de créer plus de jeux halo de la plus haute qualité possible. "Nous voulons une concentration singulière", a souligné Hintze. "Tout le monde dans cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."
Elizabeth Van Wyck, coo de la franchise Halo, a en outre déclaré: "En fin de compte, si nous construisons les jeux auxquels nos joueurs voulaient jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons que les gens qui sont de jour en jour, ce que nous créons. Van Wyck a également mentionné leur engagement à rechercher des commentaires plus larges de la base des joueurs alors qu'ils se lancent dans cette nouvelle direction. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"
Alors que les attentes des joueurs pour les expériences de jeu évoluent, le directeur de l'art du studio Chris Matthew a noté que le passage aux développeurs UE5 permet aux développeurs de répondre aux normes élevées des fans. "Respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développait en continu, il existe des aspects d'Unreal qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer de reproduire."
La transition Halo vers UE5 facilite également des mises à jour plus fréquentes et de nouveaux contenus pour les séries de jeux. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent", a fait remarquer Van Wyck. Avec les plans de Halo Studios en cours, le studio a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.