微軟正式宣布開發多個新的Halo遊戲,並伴隨著令人振奮的新聞,即343個行業的重新品牌(標誌性軍事科幻專營權背後的工作室)為“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌
343 Industries是Microsoft擁有的工作室,繼承了Series Bungie在管理Halo系列方面,已確認目前正在開發幾個新的Halo Game項目。該公告恰逢工作室從343個行業重新品牌改為Halo Studios。Studio Head Hintze在公告帖子中說:“如果您真的打破了光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要提高發展效率,還要改變我們製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始新的章節。”
該工作室還透露,將使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)開發未來的Halo標題。 UE5以其具有驚人圖形和現實物理學的高質量遊戲的能力而聞名。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通過Twitter說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而世紀以來,Halo以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最先進的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”
結合今天的宣布,Halo的首席開發商詳細介紹了軍事科幻專營權的新方向。 Hintze解釋說:“我們對創造成功為Halo Infinite提供成功的條件的關注不成比例。”他補充說,向UE5過渡將使他們能夠創建更多最高質量的光環遊戲。 “我們想要一個奇異的焦點,”欣茲強調。 “這個地方的每個人都在這裡製作最佳的光暈遊戲。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck進一步說:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建立的事情。這也是這種結構所做的。我們希望每天都在日常比賽中做出比賽,以使遊戲成為遊戲的決策。”範·威克(Van Wyck)還提到了他們在踏上這個新方向時從球員群中尋求更廣泛反饋的承諾。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的期望的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)指出,向UE5的轉變賦予了開發人員以滿足高標準的粉絲。他解釋說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分已近25年。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”
將光環過渡到UE5還促進了遊戲系列的更頻繁的更新和新內容。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間才能更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”隨著Halo Studios的計劃,該工作室已開始招募這些新項目。