Der Erfolg von Helldivers 2 ist weiterhin gestiegen, nachdem er kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Beste Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren einen triumphalen Abschluss zu einer herausragenden Saison für herausragende Preisauszeichnungen und unterstrichen ein phänomenales Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde und beeindruckende 12 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen sammelte. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer erheblichen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund umstrittener NERFs und Buffs steht.
Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Nun, 14 Monate nachdem Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 debütierte, wie sieht Arrowhead seine Reise an? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2 , zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.