El éxito de Helldivers 2 continúa disparando, habiendo logrado recientemente dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan una conclusión triunfal de una temporada de premios estelares, subrayando un año fenomenal para la punta de flecha del desarrollador sueco.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 se convirtió en el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión significativa en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a nerfs y beneficios contenciosos.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después de que Helldivers 2 debutó en PC y PlayStation 5, ¿cómo Vea Arrowhead su viaje? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2 , para profundizar en estas preguntas y más.