O sucesso dos Helldivers 2 continua a subir, tendo recentemente conquistado dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam uma conclusão triunfante em uma temporada de prêmios estelares, ressaltando um ano fenomenal para o desenvolvedor sueco Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 se tornou o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende, acumulando impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou através de vários desafios, incluindo uma reversão significativa sobre os requisitos da conta do PSN em Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses depois que o Helldivers 2 estreou no PC e PlayStation 5, como Arrowhead vê sua jornada? O estúdio começou a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2 , para aprofundar essas perguntas e muito mais.