Helldivers 2の成功は急上昇し続けており、最近、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得しました。これらの称賛は、スウェーデンの開発者Arrowheadの驚異的な年を強調し、恒星の賞のシーズンに対する勝利の結論をマークします。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになったことを思い出してください。わずか12週間以内に販売されている印象的な1,200万コピーを集めました。この記録破りの成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回られる可能性は低いです。爆発的な打ち上げ以来、このゲームは、蒸気、レビュー爆弾キャンペーン、および多くの場合、論争の多いナーフとバフのためにゲーム自体と対立するコミュニティの大幅な逆転など、さまざまな課題を乗り越えました。
これらの試験を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きくてより主流のプレイヤーベースの管理に取り組んできました。今、 Helldivers 2がPCとPlayStation 5でデビューしてから14か月後、Arrowheadはどのようにその旅を見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得し始めましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
IGNは、 Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらの質問などを深く掘り下げる機会がありました。