Стоит напомнить, что Helldivers 2 стала самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, накапливая впечатляющие 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через различные проблемы, в том числе значительное изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто противоречащее самой игре из-за спорных NERFS и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 дебютировали на ПК и PlayStation 5, как Arrowhead смотрит на свое путешествие? Студия начала овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2 , чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.

","image":"","datePublished":"2025-05-06T15:22:11+08:00","dateModified":"2025-05-06T15:22:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jzvvv.com"}}
Дом > Новости > Helldivers 2 стремится к долголетию; Warhammer 40 000 Collab рассмотрено

Helldivers 2 стремится к долголетию; Warhammer 40 000 Collab рассмотрено

By LucyMay 06,2025

Успех Helldivers 2 продолжает взлететь, недавно завоевав две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка, из пяти номинаций. Эти награды отмечают триумфальное заключение в сезон Stellar Awards, подчеркивая феноменальный год для шведского застройщика Arrowhead.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 стала самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, накапливая впечатляющие 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через различные проблемы, в том числе значительное изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто противоречащее самой игре из-за спорных NERFS и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после того, как Helldivers 2 дебютировали на ПК и PlayStation 5, как Arrowhead смотрит на свое путешествие? Студия начала овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2 , чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Beast of Reintarnation Gamefreak: не только для Nintendo