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Marathon -Gameplay -Enthüllung bestätigt das Veröffentlichungsdatum

By MaxMay 08,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, der anerkannte Entwickler von Destiny and Halo, hat offiziell den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon, während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsprüfers angekündigt. Tauchen Sie in die Details unten, um herauszufinden, was für dieses aufregende Spiel auf Lager ist und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.

Marathon kommt am 23. September

Rückkehr zu Tau Ceti

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Am 13. April stellte Bungie ein aufregendes Gameplay-Schaufenster für Marathon vor, ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person im legendären Universum von Tau Ceti. In diesem multiplayer-zentrierten Spiel werden Spieler Teams von drei Jahren bilden, um gegen andere Kader und KI-kontrollierte Gegner zu konkurrieren, um wertvolle Beute zu sichern und sie erfolgreich aus der Karte zu extrahieren.

Dies ist eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die 1994 mit dem mit einem Spieler fokussierten Marathon debütierte, gefolgt von Marathon 2: Durandal, und Marathon Infinity 1996. Während die ursprünglichen Spiele in narrativem Treiben zutiefst verwurzelt waren, steuert Bungie jetzt das Franchise auf ein dynamischeres Multiplayer-Erfahrungen.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilten die Entwickler von Bungie Einblicke in die Richtung des Spiels. Trotz des Übergangs zum Multiplayer betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des immersiven Geschichtenerzählens, das zu einer Unterschrift von Bungies Spielen geworden ist. Er erklärte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Goff erklärte weiter, dass ihr Ziel mit dem Marathon nicht nur darin besteht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten zu schaffen, in denen sich Geschichten auf natürliche Weise entfalten.

Marathon zu einer "Story Engine" machen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Während des Gameplay-Enthüllen stellten die Fans einen starken Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Hinweise darauf hatte, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Ansammlung von Reichtum nicht der einzige Fokus des Marathons ist. Die Entwickler wollen das Spiel in eine "Story Engine" verwandeln, in der Spieler unvergessliche Schlachten erleben und dauerhafte Erinnerungen schaffen können, auch wenn sie eine Mission nicht bestehen oder eine Karte mit leeren Händen hinterlassen.

Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hat kürzlich in einem Interview mit PC Gamer auf dieses Konzept ausgestattet. Er bemerkte: "Wir versuchen zu sagen: 'Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst?'" Ziegler betonte, dass einige der wirkungsvollsten Spielerlebnisse auf Misserfolge oder unerwartete Ereignisse zurückzuführen sind und diesen Erfolg beim Marathon nicht nur über das Überleben nicht nur über das Überleben unterstreichen, sondern über das Verfassen von Handeln von jedem Run von jedem Run.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie hat in der gesamten Entwicklung von Marathon aktiv mit Fans und Inhaltsgeräten zusammengearbeitet, die sie aus dem frühen Stadium und noch vor der vollständigen Produktion einbezogen haben. Frühe Spieltests lieferten ein entscheidendes Feedback, das das aktuelle Design des Spiels geprägt hat. Eine bemerkenswerte Sorge war das Gefühl, dass die Karten unfair und unvorhersehbar waren, mit Problemen wie Spawn Camping und Contested Beute.

Als Reaktion darauf teilte Ziegler mit, dass sie das Design des Spiels überarbeitet haben, um sicherzustellen, dass jedes Spiel für alle Spieler frisch beginnt. Diese Änderung ermöglicht es den Teams, vor jedem Lauf effektiv zu strategieren und gegen andere Teams zu rennen, um ihre gewünschte Beute zu sichern und die Wettbewerbsfähigkeit des Gameplays zu verbessern.

Marathon schloss Alpha Playtest

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon auf den Markt bringen. Die Teilnahme beschränkt sich derzeit auf Bewohner der USA und Kanadas. Das Alpha wird vier verschiedene Läufer vorstellen, mit denen Spieler experimentieren können: Blackbird, erinnert an Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler werden auch drei Karten erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).

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Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass Einladungen nicht garantiert sind, da dies der erste öffentliche Ausflug des Spiels ist. Außerhalb der genannten Regionen wurden keine Ankündigungen in Bezug auf zusätzliche Spieltests gemacht.

Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Seien Sie gespannt auf unsere Updates, um die neuesten Nachrichten und Einblicke zum Marathon zu erhalten!

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