Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего с нетерпением ожидаемого стрелка от первого лица, марафон, во время захватывающего игрового процесса. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать, что ждет эту захватывающую игру и как вы можете принять участие в предстоящем закрытом альфа -тестировании.
Марафон наступает 23 сентября
Возвращение в тау ceti
13 апреля Bungie представила захватывающую витрину геймплея для Marathon, их предстоящий стрелок для извлечения от первого лица, установленную во вселенной Tau Ceti. В этой многопользовательской игре игроки будут сформировать команды из трех, чтобы конкурировать с другими отрядами и контролируемыми ИИ противниками, стремясь обеспечить ценную добычу и успешно извлечь ее с карты.
Это знаменует собой значительный сдвиг от первоначальной марафонской трилогии, которая дебютировала с марафоном с одним игроком в 1994 году, за которым последовал Марафон 2: Дюрандал в 1995 году и «Бесконечность» в 1996 году. В то время как оригинальные игры были глубоко основаны на повествовательном игровом процессе, Банги теперь направляется к франшизу к более динамичному опыту.
В посте PlayStation.blog от 12 апреля разработчики Bungie разделили информацию в направлении игры. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание захватывающего рассказывания историй, которое стало подписью игр Bungie. Он заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Гофф также объяснил, что их цель с марафоном - не просто рассказать историю, но и создать миры, где истории, естественно, разворачиваются.
Сделать марафон "сюжетным двигателем"
Во время игрового процесса раскрывается, фанаты наблюдали сильный акцент на игровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие признаки того, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственным направлением марафона. Разработчики стремятся превратить игру в «исторический двигатель», где игроки могут испытывать запоминающиеся битвы и создавать длительные воспоминания, даже если они проваливают миссию или оставляют карту пустыми руками.
Режиссер марафонского игры Джо Циглер разработал эту концепцию в недавнем интервью с ПК -геймером. Он заметил: «То, что мы пытаемся сказать:« Как вы ходите в приключения, а затем чувствуете, что выживание выживания, эта история выживания, которую вы делаете? »,« Циглер подчеркнул, что некоторые из наиболее эффективных игровых переживаний вытекают из неудачи или неожиданных событий, подчеркивая, что успех в марафоне - это не просто выживание, но и о том, чтобы создать неожиданное повествование из каждой беги.
Работа с фанатами и создателями
Bungie активно сотрудничал с фанатами и создателями контента на протяжении всего развития Марафона, вовлекая их с ранних этапов и даже до того, как вступить в полное производство. Ранние пьесы обеспечили важную обратную связь, которая сформировала текущий дизайн игры. Одним из заметных забот было ощущение, что карты были несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как Spawn Camping и оспариваемая добыча.
В ответ Ziegler поделился, что они пересмотрели дизайн игры, чтобы каждый матч начался для всех игроков. Это изменение позволяет командам эффективно разрабатывать стратегию перед каждым бегом и участвовать в гонках против других команд, чтобы обеспечить желаемую добычу, улучшая конкурентный, но справедливый характер игрового процесса.
Марафон закрыл альфа -тест
Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. В настоящее время участие ограничено жителями США и Канады. Alpha представит четырех разных бегунов для игроков, чтобы экспериментировать с: Blackbird, напоминающей чернокнижник Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки также изучат три карты: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).
Чтобы присоединиться к Playtest, заинтересованные игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти на канал Alpha-Access и использовать команду «/alpha» для регистрации. Имейте в виду, что приглашения не гарантированы, так как это первый публичный выход игры. Объявления не было сделано в отношении дополнительных игроков за пределами упомянутых регионов.
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за нашими обновлениями, чтобы получить последние новости и идеи на марафоне!