Дом > Новости > Марафонский геймплей подтверждает дату выхода

Марафонский геймплей подтверждает дату выхода

By MaxMay 08,2025

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего с нетерпением ожидаемого стрелка от первого лица, марафон, во время захватывающего игрового процесса. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать, что ждет эту захватывающую игру и как вы можете принять участие в предстоящем закрытом альфа -тестировании.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie представила захватывающую витрину геймплея для Marathon, их предстоящий стрелок для извлечения от первого лица, установленную во вселенной Tau Ceti. В этой многопользовательской игре игроки будут сформировать команды из трех, чтобы конкурировать с другими отрядами и контролируемыми ИИ противниками, стремясь обеспечить ценную добычу и успешно извлечь ее с карты.

Это знаменует собой значительный сдвиг от первоначальной марафонской трилогии, которая дебютировала с марафоном с одним игроком в 1994 году, за которым последовал Марафон 2: Дюрандал в 1995 году и «Бесконечность» в 1996 году. В то время как оригинальные игры были глубоко основаны на повествовательном игровом процессе, Банги теперь направляется к франшизу к более динамичному опыту.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В посте PlayStation.blog от 12 апреля разработчики Bungie разделили информацию в направлении игры. Несмотря на переход к многопользовательскому лидеру, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание захватывающего рассказывания историй, которое стало подписью игр Bungie. Он заявил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Гофф также объяснил, что их цель с марафоном - не просто рассказать историю, но и создать миры, где истории, естественно, разворачиваются.

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время игрового процесса раскрывается, фанаты наблюдали сильный акцент на игровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие признаки того, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственным направлением марафона. Разработчики стремятся превратить игру в «исторический двигатель», где игроки могут испытывать запоминающиеся битвы и создавать длительные воспоминания, даже если они проваливают миссию или оставляют карту пустыми руками.

Режиссер марафонского игры Джо Циглер разработал эту концепцию в недавнем интервью с ПК -геймером. Он заметил: «То, что мы пытаемся сказать:« Как вы ходите в приключения, а затем чувствуете, что выживание выживания, эта история выживания, которую вы делаете? »,« Циглер подчеркнул, что некоторые из наиболее эффективных игровых переживаний вытекают из неудачи или неожиданных событий, подчеркивая, что успех в марафоне - это не просто выживание, но и о том, чтобы создать неожиданное повествование из каждой беги.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie активно сотрудничал с фанатами и создателями контента на протяжении всего развития Марафона, вовлекая их с ранних этапов и даже до того, как вступить в полное производство. Ранние пьесы обеспечили важную обратную связь, которая сформировала текущий дизайн игры. Одним из заметных забот было ощущение, что карты были несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как Spawn Camping и оспариваемая добыча.

В ответ Ziegler поделился, что они пересмотрели дизайн игры, чтобы каждый матч начался для всех игроков. Это изменение позволяет командам эффективно разрабатывать стратегию перед каждым бегом и участвовать в гонках против других команд, чтобы обеспечить желаемую добычу, улучшая конкурентный, но справедливый характер игрового процесса.

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая. В настоящее время участие ограничено жителями США и Канады. Alpha представит четырех разных бегунов для игроков, чтобы экспериментировать с: Blackbird, напоминающей чернокнижник Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки также изучат три карты: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более открытая среда для шести экипажей (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы присоединиться к Playtest, заинтересованные игроки должны посетить официальный сервер Discord Marathon, перейти на канал Alpha-Access и использовать команду «/alpha» для регистрации. Имейте в виду, что приглашения не гарантированы, так как это первый публичный выход игры. Объявления не было сделано в отношении дополнительных игроков за пределами упомянутых регионов.

Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за нашими обновлениями, чтобы получить последние новости и идеи на марафоне!

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Beast of Reintarnation Gamefreak: не только для Nintendo