Bungie, el aclamado desarrollador detrás de Destiny y Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete en los detalles a continuación para descubrir lo que está reservado para este emocionante juego y cómo puedes participar en la próxima prueba de juego Alpha cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie presentó un emocionante escaparate de juego para Marathon, su próximo tirador de extracción en primera persona ambientado en el icónico universo de Tau Ceti. En este juego centrado en el modo multijugador, los jugadores formarán equipos de tres para competir contra otros escuadrones y adversarios controlados por IA, esforzándose por asegurar un botín valioso y extraerlo con éxito del mapa.
Esto marca un cambio significativo de la trilogía de maratón original, que debutó con el maratón centrado en un jugador en 1994, seguido de Marathon 2: Durandal en 1995, y Marathon Infinity en 1996. Mientras que los juegos originales estaban profundamente arraigados en el juego narrativo, Bungie ahora dirige el franquicia hacia una experiencia multiplesa más dinámica.
En un PlayStation.Blog Post con fecha del 12 de abril, los desarrolladores de Bungie compartieron ideas sobre la dirección del juego. A pesar de la transición al multijugador, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó el mantenimiento de la narración inmersiva que se ha convertido en una firma de los juegos de Bungie. Dijo: "El entrelazado de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Goff explicó además que su objetivo con el maratón no es simplemente contar una historia, sino crear mundos donde se desarrollan historias naturalmente.
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante la revelación del juego, los fanáticos observaron un fuerte énfasis en la economía en el juego, con cada artículo en el inventario de un jugador que tiene un precio de venta e indicaciones claras de lo que se puede extraer de cada mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único foco de maratón. Los desarrolladores apuntan a transformar el juego en un "motor de la historia", donde los jugadores pueden experimentar batallas memorables y crear recuerdos duraderos, incluso si fallan una misión o dejan un mapa con las manos vacías.
El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, explicó este concepto en una entrevista reciente con PC Gamer. Él comentó: "¿Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo se avanzas en las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?'" Ziegler destacó que algunas de las experiencias de juego más impactantes se derivan de fallas o eventos inesperados, subrayando ese éxito en Marathon no solo sobre la supervivencia, sino de crear una narración de la narración y la narrativa de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
Bungie ha colaborado activamente con fanáticos y creadores de contenido durante el desarrollo de Marathon, involucrándolos desde las primeras etapas e incluso antes de ingresar a la producción completa. Las primeras pruebas de juego proporcionaron comentarios cruciales que dieron forma al diseño actual del juego. Una preocupación notable era la sensación de que los mapas eran injustos e impredecibles, con problemas como acampar de desove y botín disputado.
En respuesta, Ziegler compartió que revisaron el diseño del juego para garantizar que cada partido comience fresco para todos los jugadores. Este cambio permite a los equipos estrategias de manera efectiva antes de cada carrera y carrera contra otros equipos para asegurar su botín deseado, mejorando la naturaleza competitiva pero justa del juego.
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie lanzará una prueba de juego Alpha cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo. La participación se limita actualmente a los residentes de los Estados Unidos y Canadá. El alfa introducirá cuatro corredores distintos para que los jugadores experimenten: Blackbird, que recuerda al brujo de Destiny 2; Nulo, equipado con invisibilidad táctica; Locus, con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. Los jugadores también explorarán tres mapas: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un ambiente más abierto para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse a la prueba de juego, los jugadores interesados deben visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/Alpha" para registrarse. Tenga en cuenta que las invitaciones no están garantizadas, ya que esta es la primera salida pública del juego. No se han hecho anuncios con respecto a pruebas de juego adicionales fuera de las regiones mencionadas.
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos a nuestras actualizaciones para las últimas noticias e ideas sobre Marathon!