Bungie, le développeur acclamé derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors d'une vitrine de révélation de gameplay captivante. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir ce qui est en réserve pour ce jeu passionnant et comment vous pouvez participer au prochain alpha de jeu Alpha Ferm.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a dévoilé une vitrine passionnante de gameplay pour Marathon, leur prochain tireur d'extraction à la première personne se déroulant dans l'univers emblématique de Tau Ceti. Dans ce jeu centré sur le multijoueur, les joueurs formeront des équipes de trois pour rivaliser avec d'autres escouades et adversaires contrôlés par l'IA, s'efforçant d'obtenir un butin précieux et de l'extraire avec succès de la carte.
Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui a fait ses débuts avec le marathon axé sur le joueur unique en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995, et Marathon Infinity en 1996. Alors que les jeux originaux étaient profondément ancrés dans un jeu multiplayant narratif, Bungie est maintenant en train de diriger la franchise vers une expérience multiple plus dynamique.
Dans un post PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont partagé des informations sur la direction du jeu. Malgré la transition vers le multijoueur, le chef narratif du marathon Jonathan Goff a souligné le maintien de la narration immersive qui est devenue une signature des jeux de Bungie. Il a déclaré: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise orientation." Goff a en outre expliqué que leur objectif avec Marathon n'est pas seulement de raconter une histoire, mais de créer des mondes où les histoires se déroulent naturellement.
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Pendant la révélation du gameplay, les fans ont observé un fort accent sur l'économie du jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indications claires de ce qui peut être extrait de chaque carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du marathon. Les développeurs visent à transformer le jeu en un "moteur d'histoire", où les joueurs peuvent découvrir des batailles mémorables et créer des souvenirs durables, même s'ils échouent une mission ou laissent une carte les mains vides.
Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a élaboré ce concept dans une récente interview avec PC Gamer. Il a fait remarquer: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous dans les aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? "" Ziegler a souligné que certaines des expériences de jeu les plus percutantes proviennent d'échecs ou d'événements inattendus, soulignant que ce succès dans le marathon n'est pas seulement une question de survie, mais de fabrication d'un récit compréhensif à partir de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu tout au long du développement de Marathon, les impliquant dès les premiers stades et avant même d'entrer en pleine production. Les premiers tests ont fourni des commentaires cruciaux qui ont façonné la conception actuelle du jeu. Une préoccupation notable était le sentiment que les cartes étaient injustes et imprévisibles, avec des problèmes tels que le camping de Spawn et le butin contesté.
En réponse, Ziegler a partagé qu'ils avaient révisé la conception du jeu pour s'assurer que chaque match démarre frais pour tous les joueurs. Ce changement permet aux équipes d'élaborer efficacement avant chaque course et de courir contre d'autres équipes pour assurer le butin de leur butin souhaité, améliorant la nature compétitive mais juste du gameplay.
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait lancer un Alpha Playtest fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai. La participation est actuellement limitée aux résidents des États-Unis et du Canada. L'Alpha présentera quatre coureurs distincts pour que les joueurs expérimentent: Blackbird, rappelant le démoniste de Destiny 2; Vide, équipé d'une invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs exploreront également trois cartes: le périmètre, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, un environnement plus ouvert pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, les joueurs intéressés doivent visiter le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Gardez à l'esprit que les invitations ne sont pas garanties, car il s'agit de la première sortie publique du jeu. Aucune annonce n'a été faite concernant des tests de jeu supplémentaires en dehors des régions mentionnées.
Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour les dernières nouvelles et informations sur Marathon!