Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在迷人的游戏揭示展示柜中正式宣布了他们热切期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入了解下面的详细信息,以发现这款激动人心的游戏的商店,以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
4月13日,邦吉(Bungie)为马拉松比赛推出了令人兴奋的游戏展示,这是他们即将举行的第一人称提取射击游戏在标志性的陶赛(Tau Ceti)宇宙中。在这款以多人游戏为中心的游戏中,玩家将组建三支球队,与其他小队和AI控制的对手竞争,努力确保有价值的战利品并成功地从地图中提取。
这标志着最初的马拉松三部曲发生了重大转变,该三部曲于1994年以专注的马拉松比赛首次亮相,随后是1995年的马拉松2:杜兰达,以及1996年的Marathon Infinity。尽管原始游戏却深深地植根于叙事型游戏玩法,但Bungie现在将特许经营者转向更具动感的多人型经验。
Bungie的开发人员在PlayStation.blog帖子中分享了对游戏方向的见解。尽管过渡到多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·戈夫(Jonathan Goff)强调保持沉浸式的讲故事,这已成为Bungie游戏的标志。他说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”戈夫进一步解释说,他们在马拉松比赛中的目标不仅是讲述一个故事,而且是创造故事自然发展的世界。
使马拉松成为“故事引擎”
在游戏揭晓期间,粉丝们非常强调游戏中的经济,并且玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了每张地图可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一重点。开发人员旨在将游戏转变为“故事引擎”,玩家可以在其中体验令人难忘的战斗并创造持久的回忆,即使他们未能执行任务或空手而归地图。
马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近与PC游戏玩家的采访中阐述了这一概念。他说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在制作的生存故事?'''''''''''''''''''''Ziegler强调,一些最有影响力的游戏体验源于失败或意外事件,这强调了马拉松的成功不仅仅是为了生存,而是要从每次运行中撰写出色的叙述。
与粉丝和创作者合作
Bungie在Marathon的发展过程中一直与粉丝和内容创作者积极合作,从早期阶段甚至进入完整的生产之前就涉及他们。早期的游戏测试提供了关键的反馈,从而塑造了游戏当前的设计。一个值得注意的问题是,地图是不公平和不可预测的,诸如Spawn Camping和Comported Foot之类的问题。
作为回应,齐格勒分享了他们修改了游戏的设计,以确保每场比赛都为所有球员开始。这种变化使团队能够在每次跑步之前有效地制定战略,并与其他团队进行比赛,以确保他们所需的战利品,从而增强了游戏玩法的竞争性而公平的性质。
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭的Alpha Playtest。目前,参与仅限于美国和加拿大的居民。 Alpha将介绍四个独特的跑步者,供玩家尝试:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家还将探索三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽地,这是六名船员(18名球员)的更开放的环境。
要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,不能保证邀请函,因为这是游戏的第一次公开郊游。在上述地区之外没有关于其他播放测试的公告。
马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的最新消息,以获取有关马拉松比赛的最新新闻和见解!