A Bungie, a aclamada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu tiro de extração em primeira pessoa aguardado, Marathon, durante uma vitrine de uma vitrine. Mergulhe nos detalhes abaixo para descobrir o que está reservado para este jogo emocionante e como você pode participar do próximo teste de reprodução Alpha.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie apresentou uma emocionante vitrine para a Marathon, seu próximo atirador de extração em primeira pessoa ambientado no universo icônico de Tau Ceti. Neste jogo centrado no multiplayer, os jogadores formarão equipes de três para competir contra outros esquadrões e adversários controlados pela IA, esforçando-se para garantir saques valiosos e extraí-lo com sucesso do mapa.
Isso marca uma mudança significativa da trilogia da maratona original, que estreou com a maratona focada em um jogador em 1994, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995, e a Marathon Infinity em 1996.
Em um post do PlayStation.blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie compartilharam idéias sobre a direção do jogo. Apesar da transição para o multiplayer, o líder narrativo da maratona, Jonathan Goff, enfatizou a manutenção da narrativa imersiva que se tornou uma assinatura dos jogos da Bungie. Ele afirmou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, maravilha e desvio". Goff explicou ainda que seu objetivo na Maratona não é apenas contar uma história, mas criar mundos onde as histórias se desenrolam naturalmente.
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante a revelação da jogabilidade, os fãs observaram uma forte ênfase na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicações claras do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que a acumulação de riqueza não é o único foco da maratona. Os desenvolvedores pretendem transformar o jogo em um "mecanismo de história", onde os jogadores podem experimentar batalhas memoráveis e criar memórias duradouras, mesmo que falhem em uma missão ou deixem um mapa de mãos vazias.
O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, elaborou esse conceito em uma entrevista recente com o PC Gamer. Ele comentou: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você se aventura e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?'", Ziegler destacou que algumas das experiências de jogos mais impactantes decorrem de falhas ou eventos inesperados, destacando que o sucessão de maratão não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre critério de um narrativo com uma complacência.
Trabalhando com fãs e criadores
A Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo durante todo o desenvolvimento de Marathon, envolvendo -os nos estágios iniciais e mesmo antes de entrar em produção completa. Os primeiros testes de reprodução forneceram feedback crucial que moldou o design atual do jogo. Uma preocupação notável era a sensação de que os mapas eram injustos e imprevisíveis, com questões como acampamento de desova e pilhagem contestada.
Em resposta, Ziegler compartilhou que eles revisaram o design do jogo para garantir que cada partida comece fresco para todos os jogadores. Essa mudança permite que as equipes criem estratégias de maneira eficaz antes de cada corrida e corrida contra outras equipes para garantir o saque desejado, aumentando a natureza competitiva e justa da jogabilidade.
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Maratona de 23 de abril a 4 de maio. A participação está atualmente limitada aos residentes dos EUA e do Canadá. O Alpha apresentará quatro corredores distintos para os jogadores experimentarem: Blackbird, remanescente do Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Os jogadores também explorarão três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um ambiente mais aberto para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Playtest, os jogadores interessados devem visitar o Marathon Discord Server, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Lembre -se de que os convites não são garantidos, pois este é o primeiro passeio público do jogo. Não foram feitos anúncios sobre testes de reprodução adicionais fora das regiões mencionadas.
A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento às nossas atualizações para obter as últimas notícias e insights sobre a Marathon!