Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在迷人的遊戲揭示展示櫃中正式宣布了他們熱切期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入了解下面的詳細信息,以發現這款激動人心的遊戲的商店,以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
返回tau ceti
4月13日,邦吉(Bungie)為馬拉鬆比賽推出了令人興奮的遊戲展示,這是他們即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲在標誌性的陶賽(Tau Ceti)宇宙中。在這款以多人遊戲為中心的遊戲中,玩家將組建三支球隊,與其他小隊和AI控制的對手競爭,努力確保有價值的戰利品並成功地從地圖中提取。
這標誌著最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,該三部曲於1994年以專注的馬拉鬆比賽首次亮相,隨後是1995年的馬拉松2:杜蘭達,以及1996年的Marathon Infinity。儘管原始遊戲卻深深地植根於敘事型遊戲玩法,但Bungie現在將特許經營者轉向更具動感的多人型經驗。
Bungie的開發人員在PlayStation.blog帖子中分享了對遊戲方向的見解。儘管過渡到多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·戈夫(Jonathan Goff)強調保持沉浸式的講故事,這已成為Bungie遊戲的標誌。他說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”戈夫進一步解釋說,他們在馬拉鬆比賽中的目標不僅是講述一個故事,而且是創造故事自然發展的世界。
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在遊戲揭曉期間,粉絲們非常重視遊戲中的經濟,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了每張地圖可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一重點。開發人員旨在將游戲轉變為“故事引擎”,玩家可以在其中體驗令人難忘的戰鬥並創造持久的回憶,即使他們未能執行任務或空手而歸地圖。
馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近與PC遊戲玩家的採訪中闡述了這一概念。他說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在製作的生存故事?'''''''''''''''''''''Ziegler強調,一些最有影響力的遊戲體驗源於失敗或意外事件,這強調了馬拉鬆的成功不僅僅是為了生存,而是要從每次運行中撰寫出色的敘述。
與粉絲和創作者合作
Bungie在Marathon的發展過程中與粉絲和內容創作者積極合作,從早期階段甚至進入完整的生產之前就涉及他們。早期的遊戲測試提供了關鍵的反饋,從而塑造了遊戲當前的設計。一個值得注意的問題是,地圖是不公平和不可預測的,諸如Spawn Camping和Comported Foot之類的問題。
作為回應,齊格勒分享了他們修改了遊戲的設計,以確保每場比賽都為所有球員開始。這種變化使團隊能夠在每次跑步之前有效地制定戰略,並與其他團隊進行比賽,以確保他們所需的戰利品,從而增強了遊戲玩法的競爭性而公平的性質。
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest。目前,參與僅限於美國和加拿大的居民。 Alpha將介紹四個獨特的跑步者,供玩家嘗試:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家還將探索三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤地,這是六名船員(18名球員)的更開放的環境。
要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,不能保證邀請函,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。在上述地區之外沒有關於其他播放測試的公告。
馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的最新消息,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新新聞和見解!