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"Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick"

By AudreyMay 06,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffenarten und faszinierendem Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus der Geschichte des Franchise nicht zu den neueren Spielen geschafft wurden? Tauchen Sie in die reiche Geschichte der Waffen von Monster Hunter und entdecken Sie mehr über die Serie.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten ein beliebtes Franchise. Das erste Spiel startete 2004. Eines seiner herausragenden Merkmale ist die Vielfalt der Waffenarten, die den Spielern jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniker bieten. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffenarten enthalten, wobei der Spieler seine Feinheiten meistern.

Die Entwicklung dieser Waffen war bemerkenswert. Von der anfänglichen Iteration des großen Schwertes bis zur aktuellen Form sind die Änderungen erheblich. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die nie das westliche Publikum erreichten. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Waffen, die im ursprünglichen Monster Hunter -Spiel und seine Varianten eingeführt wurden, gelten als Originale der Serie. Diese grundlegenden Waffentypen haben sich im Laufe der Zeit mit Verbesserungen in Movesets, Mechanik und Gesamtgestaltung entwickelt.

Tolles Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das große Schwert ist wohl die kultigste Waffe in der Monster Hunter -Serie, die im Original von 2004 eingeführt wurde. Bekannt für seinen hohen Schadensausgang, erfordert es einen Kompromiss mit Geschwindigkeit. Während es den größten Schaden pro Treffer verursachen kann, erfordern seine langsamen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeiten strategische Taktiken. Die Waffe kann auch als Schild dienen, wenn auch auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.

Zunächst konzentrierte sich das große Schwert auf Abstand und Hit-and-Run-Strategien. Sein einzigartiges Merkmal war, dass das Schlagen eines Monsters mit der Mitte der Klinge mehr Schaden als Spitze oder Griff verursachte. In Monster Hunter 2 wurde der geladene Schrägstrich vorgestellt, sodass Jäger die Waffe für einen verheerenden Schwung aufladen konnten. Nachfolgende Spiele erweiterten diesen Mechaniker, fügten mehr Finisher hinzu und verbessern die Kombinationsfluidität, wie das Schulterangriff in Monster Hunter World.

Das Great Sword bietet einen niedrig qualifizierten Boden, aber eine hochkarätige Decke, was es zugänglich macht und dennoch eine Herausforderung für den Meister zugänglich macht. Der Schlüssel zum Excelling mit dieser Waffe ist die Maximierung des Schadens durch den wahren geladenen Schrägstrich in engen Fenstern der Möglichkeiten.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ein ausgewogenes Setup mit relativ niedrigen Ein-Treffer-Schäden, aber schnellen Combos, gute Mobilität und Nutzen. Anfänglich als anfängerfreundliche Waffe aufgrund ihrer einfachen Mechanik angesehen, hat sie sich im Laufe der Zeit erheblich weiterentwickelt.

In seiner ersten Version betonten das Schwert und der Schild schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu untermauern und ihren Nutzen zu verbessern. Nachfolgende Generationen fügten neue Moves wie die Shield Bash -Kombination in Monster Hunter 3, Backstep und Sprungangriffen in Monster Hunter 4 sowie die perfekte Combo- und Luft -Finisher in Monster Hunter World und Rise hinzu.

Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens bleibt das Schwert und der Schild eine vielseitige Waffe mit einer unendlichen Kombination, schnellen Angriffen und eingebauten Ausweichungen. Es wird oft unterschätzt, bietet aber eine Tiefe und Komplexität, sobald sie gemeistert werden.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der Hammer, einer von zwei stumpfen Schadenswaffen, zeichnet sich an den Teilen aus, insbesondere den Kopf eines Monsters, um ihn zu betäuben. Der Hammer wurde in Monster Hunter 2 eingeführt und wurde bekannt für seine Fähigkeit, Monster auszuschalten, und betonte die Hit-and-Run-Taktik ähnlich dem großen Schwert.

Während es die Fähigkeit fehlt, zu blockieren, bietet der Hammer überraschende Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung während des Lades ermöglicht. Sein Moveset ist relativ konsequent geblieben, mit signifikanten Veränderungen in der Monster Hunter World und dem Aufstieg, wodurch Angriffe wie The Big Bang und Spinning Bludgeon eingeführt wurden.

Monster Hunter World führte auch Kraft- und Mut-Modi ein, die die Auswirkungen des Ladungsangriffs ändern und strategische Modus-Schaltungen erfordern. Die Einfachheit des Hammers widerspricht der Effektivität und belohnt Spieler, die ihr Timing und ihre Positionierung beherrschen.

Lanze

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung." Mit seiner langen Reichweite für sichere Angriffe und einem großen Schild zum Blockieren ist es die ultimative Defensivwaffe. Sein Schild kann die meisten Angriffe blockieren und mit den richtigen Fähigkeiten, sogar unbewachten.

Der Playstyle des Lances ähnelt einem Obenkarton, der sich auf sichere, Fernkampfpokes konzentriert und gleichzeitig eine defensive Haltung aufrechterhält. Zu den grundlegenden Angriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, wobei ein Zählermechaniker in späteren Versionen hinzugefügt wurde, um seine Verteidigungsidentität zu verstärken. Trotz seiner langsameren Bewegung beim Ziehen bietet die Lanze eine erhebliche Schadensleistung und verwandelt den Jäger in einen Tank.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, ist aufgrund ihrer Größe für ihre Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeit bekannt. Während es im Vergleich zur schweren Bowgun einige Feuerkraft opfert, ermöglichen seine Anpassungsoptionen, einschließlich langer Fässer und Bereiche, die Spieler sie auf ihre Bedürfnisse anpassen.

Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe, indem er eine optimale Positionierung für maximale Schäden erforderte. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und ermöglichte es Jägern, Bomben zu pflanzen, die auf den Aufprall detonieren und den mobilen, run-and-Gun-Stil der Waffe verbessern.

Die leichte Bowgun hat sich von einem einfacheren Design zu einer robusteren und vielseitigeren Waffe entwickelt, wodurch ihre Benutzerfreundlichkeit beibehalten wird und gleichzeitig neue Mechaniker und Spezialitäten hinzugefügt werden.

Schwere Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die Premier -Fernsehwaffe der Serie, die hohe Schäden und vielseitige Munitionsoptionen bietet. Seine Größe und sein Gewicht machen es weniger mobil, kompensiert jedoch die Flexibilität bei Munitionstypen und Anpassungsoptionen, einschließlich eines Schildes zum Blockieren.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein anhaltendes Feuer ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu und verbesserte seine Feuerkraft und strategische Tiefe. Das vorbereitete Gameplay der schweren Bowgun erfordert, dass Jäger bei Jagden Munition erstellen und ihre Rolle als mächtige Artillerie- oder Unterstützungswaffe betonen.

Doppelblätter

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Die in der westlichen Freisetzung des ursprünglichen Monsterjägers eingeführten Dualblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Ihre Multi-Hitting-Angriffe machen sie ideal für eine Strategie "Tod durch tausend Kürzungen".

Die Dualblätter ermöglichen es Jägern, den Dämonenmodus zu betreten, den Schaden zu erhöhen und den Zugang zu offensiven Manövern auf Kosten der Ausdauer zu erhöhen. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte den Dämon -Messgerät vor, der zum Erzdemon -Modus führte, der neue Angriffe und Ausweichmanöver ohne Ausdauer bietet.

Das Kernspiel der Waffe konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung des Erzdemon -Modus, wobei Änderungen wie der Dämon Dash- und Adept Hunter -Stil seine offensiven Fähigkeiten verbessern. Die Dual-Blades haben sich entwickelt, um ihren Hochgeschwindigkeits-aggressiven Playstyle beizubehalten und gleichzeitig neue Mechaniker hinzuzufügen.

Zweite Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte neue Waffen ein, die ähnlich wie die Originale einzigartige Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Combos, hohen Schäden und den Mechaniker von Spirit -Messgeräten. Während es Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert hat, bietet es eine höhere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur, aber es fehlen die Blockierungsfunktionen.

Das durch Landung angefüllte Spirit -Messgeräte ermöglicht den Zugang zur Kombination aus Spirit und verursachen erhebliche Schaden. Monster Hunter 3 erweiterte diesen Mechaniker mit neuen Levels und dem Spirit Roundslash -Finisher und verbesserte den offensiven Fluss der Waffe. Monster Hunter World fügte den Weitsicht Slash Parry und den Spirit Thrust Helm Breaker hinzu und verfeinerte seinen konterbasierten Playstyle weiter.

Die Entwicklung des Long Swords hat sich auf Fluidität und Zähler konzentriert und dynamische Spielstile ermöglicht, die die Spirit -Anzeige schnell maximieren.

Jagdhorn

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Hauptunterstützungswaffe der Serie. Es verwendet den Konzertmechaniker, um Notizen zu spielen und verschiedene Buffs wie Angriffs- und Verteidigungssteigerungen oder Heilung zu gewähren.

Während der Anstrengungsschaden ähnlich dem Hammer verursacht wird, ist das Jagdhorn im Allgemeinen schwächer, bietet jedoch einzigartige Unterstützungsfunktionen. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Notizspiel bei Angriffen und verbessert seine Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte Song -Warteschlangen und Echo -Notizen vor und verbesserte seinen Kampffluss weiter.

Der Monster Hunter Rise überholte das Jagdhorn und vereinfachte seine Mechanik, um es zugänglicher zu machen und gleichzeitig seine Unterstützungsrolle beizubehalten. Diese Neugestaltung löste die Debatte unter Fans aus und balancierte die Benutzerfreundlichkeit mit der traditionellen Komplexität der Waffe.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit der explosiven Feuerkraft der Bowgun. Die unbegrenzte Beschussmunition wird beim Nachladen wiedererlangt und bietet einen einzigartigen Spielstil.

Die Angriffe des Schießens konzentrieren sich auf das Schneiden und Abschneiden, wobei die Finisher wie das Feuer des Wyverns. Monster Hunter 3 stellte einen schnellen Reload -Mechaniker und den vollen Burst -Angriff vor und verbesserte seinen aggressiven Spielstil. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und balancierte die Verwendung von Schalen mit physischen Schäden aus.

Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor und fügte eine weitere Ebene von offensiven Optionen hinzu. Die einzigartige Mechanik des Schießens erfordern ein Gleichgewicht zwischen Schalenverbrauch und physischen Angriffen, was sie zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe macht.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen den Mid-Reichweite. Seine Mobilitäts- und Combo-Basisangriffe unterscheiden sie von anderen Fernkampfwaffen, mit legeren Angriffen, die mehrere Pfeile schießen.

Der Bogen verwendet verschiedene Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Elementar- und Statusffekte zu verursachen. Sein Playstyle betont Hit-and-Run-Taktik und konzentriert sich auf Schwachstellen und Multi-Hitting-Angriffe auf Elementarschäden. Die Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset, integrierte Schusstypen in seine Basisangriffe und führte die unendliche Nahbereichsbeschichtung ein.

Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungsstufen gebunden sind, wodurch der aggressive, kombinierte Spielstil verbessert und gleichzeitig seine einzigartige Identität aufrechterhalten wurde.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein, einschließlich Morphing -Funktionen und Buff -Sammlungssystemen.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält den AX -Modus und den Schwertmodus. Zunächst benötigte sie von Anfang an eine Aufhebung, um freizuschalten. Das Design der Waffe gleicht die Offensive zwischen seinen Modi aus, wobei der Axenmodus Mobilität und Reichweite bietet, während der Schwertmodus höhere Schäden und Zugang zu Phialen und Elementarentladung liefert.

Monster Hunter World stellte den amped Mechaniker vor, der den Schwertmodus mit Phialeneffekten ermächtigt hat. Der Monster Hunter Rise streckte dies auf beide Modi aus und förderte die Flüssigkeitsform im Kampf. Das einzigartige Gameplay von Switch AX verleiht der Serie die Tiefe und belohnt sich strategisches Wechsel zwischen Formularen.

Insektenglaive

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Buffs sammelt. Diese Essenzen, Rot, Weiß und Orange, verbessern Angriff, Mobilität bzw. Verteidigung. Wenn alle drei gesammelt werden, sind die Buffs stärker und haltbarer.

Während der grundlegende Moveset der Waffe unkompliziert ist, wird ihr Potenzial durch die Essence -Sammlung freigeschaltet. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System, führte neue Typen ein und binde sie an Waffenstufen.

Das einzigartige Luftmechanik und das Buff -System von Insect Glaive machen es zu einer vielseitigen und ansprechenden Waffe, die sowohl Zugänglichkeit als auch Tiefe bietet.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist bekannt für seine Vielseitigkeit und komplexe Mechanik. Es verfügt über den Schwertmodus, um Phialen und AX -Modus für die Verwendung mit Amped Elementar -Entladung zu laden. Die Wachpunkte der Waffe ermöglichen es, Phials beim Blockieren aufzuladen und eine strategische Tiefe hinzuzufügen.

Das Beherrschen der Ladungsklinge erfordert das Verständnis der Übergänge und des Verhaltens des Monsters, um die Wachpunkte zu maximieren. Seine ausgewogene Straftat und die mechanische Komplexität machen es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe, um zu meistern.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter Wilds wird die vierzehn genannten Waffen zeigen, aber die Serie hat eine reiche Geschichte zusätzlicher Waffen, die in westlichen Veröffentlichungen noch nicht zu sehen sind. Angesichts der Langlebigkeit des Franchise können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder bestehende von früheren Titeln wieder einführen. Als Fan bin ich gespannt darauf, welche neuen Waffen zum bereits tiefen Gameplay beitragen werden, auch wenn ich weiterhin das Schwert und den Schild bevorzuge.

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