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"Monster Hunter Armes: un aperçu historique"

By AudreyMay 06,2025

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et de gameplay captivant, mais saviez-vous que encore plus d'armes de l'histoire de la franchise n'ont pas atteint les jeux plus récents? Plongez dans la riche histoire des armes de Monster Hunter et découvrez plus sur la série.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est une franchise bien-aimée depuis plus de deux décennies, avec le premier jeu lancé en 2004. L'une de ses caractéristiques exceptionnelles est la variété des types d'armes disponibles pour les joueurs, chacun offrant des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes différents, chacun obligeant le joueur à maîtriser ses subtilités.

L'évolution de ces armes a été remarquable. De l'itération initiale de la grande épée à sa forme actuelle, les changements sont importants. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui n'ont jamais atteint le public occidental. Explorons l'histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.

Première génération

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Les armes introduites dans le jeu Monster Hunter original et ses variantes sont considérées comme les originaux de la série. Ces types d'armes fondamentaux ont évolué au fil du temps, avec des améliorations dans les ensembles de mouvements, la mécanique et la conception globale.

Grande épée

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La grande épée est sans doute l'arme la plus emblématique de la série Monster Hunter, introduite dans l'original de 2004. Connu pour sa production de dégâts élevés, il exige un compromis de vitesse. Bien qu'il puisse infliger le plus de dégâts par hit, ses vitesses d'attaque et de mouvement lente nécessitent des tactiques stratégiques de délit de fuite. L'arme peut également servir de bouclier, bien qu'au prix de l'endurance et de la netteté.

Initialement, la grande épée s'est concentrée sur l'espacement et les stratégies de délit de fuite. Sa caractéristique unique était que frapper un monstre avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts que la pointe ou la poignée. Dans Monster Hunter 2, la barre oblique chargée a été introduite, permettant aux chasseurs de charger l'arme pour un swing dévastateur. Les jeux ultérieurs se sont développés sur ce mécanicien, ajoutant plus de finisseurs et améliorant la fluidité combo, comme le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World.

La grande épée propose un sol à faible teneur en compétence mais un plafond de haut niveau, ce qui le rend accessible mais difficile à maîtriser. La clé pour exceller avec cette arme est de maximiser les dégâts grâce à la véritable barre oblique chargée dans des fenêtres serrées d'opportunité.

Épée et bouclier

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L'épée et le bouclier incarnent la polyvalence, offrant une configuration équilibrée avec des dommages à un seul coup, mais des combos rapides, une bonne mobilité et une utilité. Initialement considéré comme une arme adaptée aux débutants en raison de sa mécanique simple, elle a considérablement évolué au fil du temps.

Dans sa première version, l'épée et le bouclier ont souligné les barres obliques et la mobilité rapides. Monster Hunter 2 a introduit la capacité d'utiliser des objets sans enlever l'arme, améliorant son utilité. Les générations suivantes ont ajouté de nouveaux mouvements comme le combo Shield Bash dans Monster Hunter 3, le backstep et les attaques de saut dans Monster Hunter 4, et le combo de ruée parfait et les finisseurs aériens dans Monster Hunter World and Rise.

Malgré sa courte portée et ses dégâts modérés, l'épée et le bouclier restent une arme polyvalente avec un combo infini, des attaques rapides et une évasion intégrée. Il est souvent sous-estimé mais offre une profondeur et une complexité une fois maîtrisée.

Marteau

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Le marteau, l'une des deux armes de dégâts émoussées, excelle à des pièces qui se brisent, en particulier la tête d'un monstre, pour l'étourdir. Introduit dans Monster Hunter 2, le marteau est devenu connu pour sa capacité à éliminer les monstres, mettant l'accent sur les tactiques de délit de fuite similaires à la grande épée.

Bien qu'il n'ait pas la capacité de bloquer, le marteau offre une mobilité surprenante et un mécanicien de charge unique qui permet le mouvement pendant la charge. Son ensemble de mouvements est resté relativement cohérent, avec des changements importants dans Monster Hunter World and Rise, introduisant des attaques comme le Big Bang et la matraque.

Monster Hunter World a également introduit des modes de force et de courage, qui modifient les effets d'attaque de charge et nécessitent un changement de mode stratégique. La simplicité du marteau dément son efficacité, les joueurs gratifiants qui maîtrisent son timing et son positionnement.

Lance

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La Lance incarne le dicton "une bonne infraction est une grande défense". Avec sa longue portée pour les attaques sûres et un grand bouclier pour le blocage, c'est l'arme défensive ultime. Son bouclier peut bloquer la plupart des attaques, et avec les bonnes compétences, même inutiles.

Le style de jeu de Lance ressemble à un ouvrage, se concentrant sur des pokes sûrs et à distance tout en maintenant une position défensive. Ses attaques de base incluent les poussées avant et ascendantes, avec un mécanicien de compteur ajouté dans les versions ultérieures pour renforcer son identité défensive. Malgré son mouvement plus lent lorsqu'il est dessiné, la Lance offre une production de dégâts importante et transforme le chasseur en réservoir.

Bowgun léger

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Le Bowgun léger, une arme à distance de la première génération, est connu pour sa mobilité et sa vitesse de rechargement plus rapide en raison de sa taille. Bien qu'il sacrifie une puissance de feu par rapport au bowgun lourd, ses options de personnalisation, y compris les longs barils et les lunettes, permettent aux joueurs de l'adapter à leurs besoins.

Monster Hunter 4 a introduit le mécanisme de distance critique, ajoutant de la profondeur au combat à distance en nécessitant un positionnement optimal pour des dommages maximaux. Monster Hunter World a ajouté le wyvernblast, permettant aux chasseurs de planter des bombes qui explosent lors de l'impact, améliorant le style mobile et gun de l'arme.

Le Bowgun léger est passé d'une conception plus simple à une arme plus robuste et polyvalente, maintenant sa facilité d'utilisation tout en ajoutant de nouvelles mécanismes et spécialités.

Bowgun lourd

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The Heavy Bowgun, introduit en première génération, est l'arme à distance de premier plan de la série, offrant des dégâts élevés et des options de munitions polyvalentes. Sa taille et son poids le rendent moins mobile, mais il compense avec flexibilité dans les types de munitions et les options de personnalisation, y compris un bouclier pour le blocage.

Monster Hunter 3 a introduit le mode siège, permettant un feu soutenu sans rechargement. Monster Hunter World a ajouté des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe, améliorant sa puissance de feu et sa profondeur stratégique. Le gameplay de la préparation du bowgun lourd oblige les chasseurs à fabriquer des munitions lors des chasses, mettant l'accent sur son rôle d'artillerie ou d'arme de soutien puissante.

Double lames

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Les deux lames, introduites dans la libération occidentale du chasseur de monstres d'origine, sont connues pour leur vitesse et leur capacité à infliger des maux de statut et des dommages élémentaires. Leurs attaques multi-frappes les rendent idéales pour une stratégie de «mort par mille coupures».

Les deux lames permettent aux chasseurs d'entrer dans le mode démon, augmentant les dégâts et l'accès aux manœuvres offensives au prix de l'endurance. Monster Hunter Portable 3rd et 3 Ultimate a introduit la jauge de démon, conduisant au mode Archdemon, qui offre de nouvelles attaques et des manœuvres évasives sans drain d'endurance.

Le gameplay de base de l'arme se concentre sur le maintien du mode Archdemon, avec des modifications comme le Demon Dash et Adept Hunter Style améliorant ses capacités offensives. Les deux lames ont évolué pour maintenir leur style de jeu agressif à grande vitesse tout en ajoutant de nouvelles mécanismes.

Deuxième génération

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La deuxième génération de jeux Monster Hunter a introduit de nouvelles armes qui, bien que similaires aux originaux, ont offert des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.

Longue épée

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L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est connue pour ses combos fluides, ses dommages élevés et le mécanicien de jauge spirituel. Bien qu'il partage des similitudes avec la grande épée, il offre une mobilité plus élevée et une structure combo plus dynamique mais manque de capacités de blocage.

La jauge spirituelle, remplie par des attaques d'atterrissage, permet d'accéder au combo spirituel, infligeant des dégâts importants. Monster Hunter 3 a élargi ce mécanicien avec de nouveaux niveaux et le finisseur Roundslash Spirit, améliorant le flux offensif de l'arme. Monster Hunter World a ajouté la Foresight Slash Parry et le Spirit Thrust Helm Breaker, affinant davantage son style de jeu à base de contre-bases.

L'évolution de l'épée longue s'est concentrée sur la fluidité et les compteurs, permettant des styles de jeu dynamiques qui maximisent rapidement la jauge spirituelle.

Corne de chasse

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Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme de soutien principale de la série. Il utilise le mécanicien de récital pour jouer des notes, accordant à divers buffs comme l'attaque et les boosts de défense ou la guérison.

Tout en infligeant des dégâts d'impact similaires au marteau, le corn de chasse est généralement plus faible mais offre des capacités de support uniques. Monster Hunter 3 Ultimate a permis le jeu de notes pendant les attaques, améliorant sa fluidité. Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et des notes d'écho, améliorant encore son flux de combat.

Monster Hunter Rise a révisé le klaxon de chasse, simplifiant sa mécanique pour le rendre plus accessible tout en conservant son rôle de soutien. Cette refonte a déclenché un débat parmi les fans, équilibrant la facilité d'utilisation avec la complexité traditionnelle de l'arme.

Armatrice

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Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec la puissance de feu explosive de Bowgun. Ses munitions de bombardements illimitées sont retrouvées lors du rechargement, offrant un style de jeu unique.

Les attaques de Gunlance se concentrent sur la coupe et la frappe, avec des finisseurs comme le feu de Wyvern. Monster Hunter 3 a introduit un mécanicien de rechargement rapide et l'attaque complète de l'éclatement, améliorant son style de jeu agressif. Monster Hunter X a ajouté la jauge de chaleur, équilibrant l'utilisation de la coquille avec des dommages physiques.

Monster Hunter World a présenté le tir de Wyrmstake, ajoutant une autre couche d'options offensives. La mécanique unique de Gunlance nécessite un équilibre entre l'utilisation de la coquille et les attaques physiques, ce qui en fait une arme difficile mais enrichissante.

Arc

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L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, spécialisée dans le combat de près de la gamme. Sa mobilité et ses attaques combinées le distinguent des autres armes à distance, avec des attaques chargées qui tirent plusieurs flèches.

L'arc utilise divers revêtements pour améliorer les dommages ou infliger des effets élémentaires et d'état. Son style de jeu met l'accent sur les tactiques de délit de fuite, en se concentrant sur les points faibles et les attaques multi-frappes pour les dégâts élémentaires. Monster Hunter World a rationalisé son ensemble de mouvements, intégrant les types de tir dans ses attaques de base et introduisant le revêtement à haute portée infini.

Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir liés aux niveaux de charge, améliorant son style de jeu agressif et lourds tout en maintenant son identité unique.

Troisième et quatrième génération

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Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes avec des mécanismes uniques, notamment des capacités de morphing et des systèmes de collecte de buff.

Interrupteur

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La Switch Axe, introduite dans Monster Hunter 3, dispose du mode AX et du mode épée. Nécessitant initialement une quête pour se déverrouiller, il a depuis été disponible dès le début. La conception de l'arme équilibre l'offensive entre ses modes, avec le mode AX offrant une mobilité et une plage, tandis que le mode Sword offre des dégâts et un accès plus élevés aux Phials et à la décharge élémentaire.

Monster Hunter World a introduit le mécanicien ample, renforçant le mode d'épée avec des effets phiaux. Monster Hunter Rise a étendu cela aux deux modes, encourageant le commutation de forme du fluide pendant le combat. Le gameplay unique de Switch Axe ajoute de la profondeur à la série, en récompensant la commutation stratégique entre les formulaires.

Insecte glaive

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L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, est spécialisé dans le combat aérien et est associé à une kinsect qui recueille des essences pour les buffs. Ces essences, rouges, blancs et oranges, améliorent respectivement les attaques, la mobilité et la défense. Lorsque les trois sont collectés, les buffs sont plus forts et plus durables.

Bien que le movet de base de l'arme soit simple, son potentiel est déverrouillé grâce à la collection Essence. Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur descendant de la poussée, et Monster Hunter Rise a simplifié le système de mise à niveau Kinsect, l'introduction de nouveaux types et les lier aux niveaux d'armes.

La mécanique aérienne unique de l'insecte et le système de buff de l'insecte en font une arme polyvalente et engageante, offrant à la fois l'accessibilité et la profondeur.

Lame de charge

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La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est connue pour sa polyvalence et sa mécanique complexe. Il dispose du mode épée pour charger les phales et le mode AX pour les utiliser avec une décharge élémentaire amplifiée. Les points de garde de l'arme permettent de charger les Phials tout en bloquant, ajoutant une profondeur stratégique.

La maîtrise de la lame de charge nécessite de comprendre ses transitions et le comportement du monstre pour maximiser les points de garde. Son infraction équilibrée et sa complexité mécanique en font une arme difficile mais gratifiante à maîtriser.

Y aura-t-il plus?

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Monster Hunter Wilds mettra en vedette les quatorze armes mentionnées, mais la série a une riche histoire d'armes supplémentaires non encore vues dans les versions occidentales. Compte tenu de la longévité de la franchise, les futurs jeux peuvent introduire de nouvelles armes ou réintroduire des armes existantes à partir de titres précédents. En tant que fan, j'ai hâte de voir quelles nouvelles armes ajouteront au gameplay déjà profond, même si je continue à favoriser l'épée et le bouclier.

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