Monster Hunter以各种各样的武器类型和迷人的游戏玩法而闻名,但是您是否知道该系列历史上的更多武器还没有进入新游戏?深入了解Monster Hunter武器的丰富历史,并发现有关该系列的更多信息。
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怪物猎人的武器类型的历史
Monster Hunter一直是一家备受喜爱的特许经营权,已有二十年多了,第一场比赛于2004年推出。其杰出的功能之一是玩家可用的各种武器类型,每种武器类型都提供独特的优势,劣势,弱点,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将包括14种不同的武器类型,每种都需要玩家掌握其复杂性。
这些武器的演变非常出色。从Great Sword的初始迭代到当前形式,这些变化很重要。此外,还有一些从未吸引西方观众的旧游戏中的武器。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。
第一代
原始怪物猎人游戏及其变体中引入的武器被认为是该系列的原件。这些基本武器类型随着时间的推移而发展,动作集,力学和总体设计的增强。
伟大的剑
这款大剑可以说是Monster Hunter系列中最具标志性的武器,该武器是在2004年原件中引入的。以其高伤害输出而闻名,它要求取决于速度。虽然它可以造成每次命中率最大的伤害,但其缓慢的攻击和移动速度需要战略性的击球战术。该武器还可以用作盾牌,尽管以耐力和清晰度为代价。
最初,大剑专注于间距和击球策略。它的独特功能是,击中刀片中部的怪物比尖端或刀柄更大的伤害。在Monster Hunter 2中,引入了带电的斜线,使猎人可以为武器充电以进行毁灭性的挥杆。随后的游戏扩展了这一机械师,增加了更多的完成者并提高了组合流动性,例如Monster Hunter World的肩膀铲球。
这剑提供了低技能的地板,但高技能天花板,使其对掌握的挑战却充满挑战。使用这种武器出色的关键是通过紧密的机会窗户在真正的充电斜线中最大程度地造成伤害。
剑和盾牌
剑和盾牌体现了多功能性,提供了平衡的设置,单击损坏相对较低,但组合速度快,机动性良好和实用程序。最初由于其直接的机制而被视为一种对初学者友好的武器,随着时间的流逝,它已经大大发展。
在其第一个版本中,《剑》和《盾牌》强调了快速砍伐和移动性。 Monster Hunter 2介绍了使用物品而无需提供武器并增强其效用的能力。随后的几代人在Monster Hunter 3中增加了新的动作,例如Monster Hunter 3中的Shield Bash组合,并在Monster Hunter 4中发动了攻击,以及Monster Hunter World和Rise的完美冲刺组合和空中终结者。
尽管距离距离短且损坏中等,但剑和盾牌仍然是一种多功能武器,具有无限的组合,快速攻击和内置逃避。它经常被低估,但一旦掌握了深度和复杂性。
锤
锤子是两种钝器武器之一,擅长于打破零件,尤其是怪物的头,以使其震惊。锤子在《怪物猎人2》中引入,以其敲除怪物的能力而闻名,强调了类似于大剑的命中战术。
尽管它缺乏阻塞的能力,但锤子提供了令人惊讶的移动性和独特的充电机制,可在充电过程中移动。它的动作群保持相对一致,随着Monster Hunter World的重大变化和崛起,引入了大爆炸和旋转Bludgeon之类的攻击。
Monster Hunter World还引入了力量和勇气模式,这些模式改变了电荷攻击效果并需要战略模式转换。锤子的简单性掩盖了其有效性,奖励了掌握其时间和定位的玩家。
槊
兰斯(Lance)代表了“良好进攻是一个很好的防御”的概括。凭借其安全攻击的长远距离和封锁的大型盾牌,这是最终的防御武器。它的盾牌可以阻止大多数攻击,并具有正确的技能,甚至可以阻止攻击。
Lance的PlayStyle类似于一名Onboxer,专注于安全,远程戳戳,同时保持防守姿态。它的基本攻击包括向前和向上推力,并在后来的版本中添加了反机械师,以增强其防御性身份。尽管绘制时运动速度较慢,但长矛仍提供明显的伤害输出,并将猎人变成坦克。
轻弓
轻弓是第一代武器,由于其尺寸而闻名,其机动性和更快的重新加载速度闻名。与重弓枪相比,它牺牲了一些火力,但其自定义选项(包括长桶和示波器)使玩家可以根据自己的需求进行调整。
Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,通过要求最大的损坏来为远程战斗增加深度。 Monster Hunter World增加了Wyvernblast,使猎人能够种植在撞击时引爆的炸弹,从而增强了武器的移动,跑步和枪支风格。
轻弓从更简单的设计发展为更强大,更多功能的武器,在添加新的机械师和专业的同时,保持了易用性。
重弓枪
在第一代引入的重弓枪是该系列的主要范围武器,提供了高伤害和多功能弹药选项。它的尺寸和重量使其移动性降低,但它具有弹药类型和自定义选项的灵活性,包括用于阻塞的盾牌。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以持续火力而不会重新加载。 Monster Hunter World增加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,从而增强了其火力和战略性深度。重型弓箭手的以准备为中心的游戏玩法要求猎人在狩猎期间制作弹药,强调其作为强大的炮兵或支持武器的作用。
双刀片
最初的怪物猎人的西部发行中引入的双叶片以其速度和造成状态疾病和元素损害的能力而闻名。他们的多命中攻击使它们成为“通过一千次削减”策略的理想选择。
双刀片使猎人能够进入恶魔模式,以耐力为代价增加了损坏和进攻性动作的机会。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了恶魔仪,导致了Archdemon模式,该模式提供了新的攻击和发射性的动作,而没有耐力。
该武器的核心游戏玩法着重于维持Archdemon模式,例如Demon Dash和Adept Hunter风格的变化增强了其进攻能力。双叶片已经演变为在添加新机械师的同时保持其高速,侵略性的游戏风格。
第二代
第二代怪物猎人游戏引入了新武器,虽然与原件类似,但提供了独特的动作和机制。
长剑
怪物2中引入的长剑以其液体组合,高伤害和精神量规机械师而闻名。尽管它与Great Sword具有相似之处,但它提供了更高的移动性和更具动态的组合结构,但缺乏阻塞功能。
通过着陆攻击填充的精神仪表允许进入精神组合,造成重大破坏。 Monster Hunter 3通过新的水平和Spirit Roundslash终结器扩展了这一机械师,从而增强了武器的进攻流程。 Monster Hunter World增加了远见的斜线招架和Spirit Thrust Helm Breaker,进一步完善了其基于计数器的游戏风格。
长剑的演变集中在流动性和柜台上,使动态游戏风格迅速最大化了精神仪表。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是该系列的主要支撑武器。它使用独奏机械师演奏音符,授予攻击和防御促进或康复等各种爱好者。
虽然处理与锤子类似的撞击伤害,但狩猎号角通常较弱,但提供了独特的支撑功能。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中发挥笔记,从而提高了其流动性。 Monster Hunter World推出了歌曲排队和Echo Notes,进一步改善了其战斗流程。
Monster Hunter Rise大修了狩猎号角,简化了其机制,使其在保留其支持角色的同时更容易获得。这种重新设计引发了粉丝之间的辩论,与武器的传统复杂性保持易于使用。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与Bowgun的爆炸性火力结合在一起。它的无限炮弹弹药在重新加载后重新获得,提供独特的游戏风格。
Gunlance的攻击集中在切割和削减,并像Wyvern的大火这样的完成者。 Monster Hunter 3引入了快速重新装载机械师和全面的攻击,增强了其侵略性的游戏风格。 Monster Hunter X添加了热量表,平衡外壳使用与物理损坏。
Monster Hunter World推出了Wyrmstake射击,增加了另一层进攻选择。 Gunlance的独特机制需要在外壳使用和物理攻击之间保持平衡,这使其成为一个具有挑战性但有意义的武器。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专门从事近距离战斗。它的移动性和基于组合的攻击使其与其他远程武器区分开来,并发出了多个箭头的攻击。
弓使用各种涂层来增强损害或造成元素和状态效应。它的游戏风格强调撞击战术,专注于弱点和元素损害的多击攻击。 Monster Hunter World简化了Moveset,将射击类型集成到基本攻击中,并引入了无限的近距离涂层。
Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的镜头类型,增强了其侵略性,较重的游戏风格,同时保持其独特的身份。
第三代和第四代
第三和第四代引入了具有独特机制的武器,包括变形功能和buff收集系统。
开关斧头
开关AX在Monster Hunter 3中引入,具有AX模式和剑模式。最初需要进行解锁的任务,此后从一开始就可以使用。该武器的设计在其模式之间平衡了进攻,斧头模式可提供移动性和范围,而剑模式则造成了更高的伤害,并获得了phials和元素排放。
Monster Hunter World引入了Amped机械师,增强剑模式,具有phial效应。 Monster Hunter Rise将其扩展到两种模式,鼓励战斗过程中的流体形式开关。 Switch Ax的独特游戏玩法为系列增加了深度,从而在表格之间奖励了战略切换。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫Glaive专门进行空中战斗,并与收集增味的亲戚配对。这些本质,红色,白色和橙色分别增强了攻击,流动性和防御能力。当收集这三个时,增益更强壮,更耐用。
尽管武器的基本动作非常简单,但其潜力通过Essence收集解锁。 Monster Hunter World:Iceborne添加了下降的推力终结器,Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统,引入了新类型并将其绑定到武器水平。
昆虫魅力的独特空中力学和抛光系统使其成为一种多功能且引人入胜的武器,提供可及性和深度。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片以其多功能性和复杂力学而闻名。它具有剑模式,用于充电Phials和AX模式,用于将其与Amped元素放电一起使用。武器的后卫点允许在阻塞时向PHIAL充电,从而增加了战略深度。
掌握电荷刀片需要了解其过渡和怪物的行为,以最大程度地提高后卫点。它平衡的进攻和机械复杂性使其成为掌握挑战而又有意义的武器。
还有更多吗?
Monster Hunter Wilds将采用提到的十四种武器,但该系列具有悠久的历史,其中包括西方发行版中尚未看到的其他武器。鉴于特许经营的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或从以前的游戏中重新引入现有的武器。作为粉丝,我渴望看到哪些新武器会增加已经很深的游戏玩法,即使我继续偏爱剑和盾牌。