Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и захватывающим игровым процессам, но знаете ли вы, что еще больше оружия из истории франшизы не попало в новые игры? Погрузитесь в богатую историю оружия Monster Hunter и узнайте больше о сериале.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter была любимой франшизой в течение более двух десятилетий, и первая игра была запущена в 2004 году. Одной из ее выдающихся особенностей является разнообразие типов оружия, доступных для игроков, каждая из которых предлагает уникальные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет включать четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует, чтобы игрок овладел своими тонкостями.
Эволюция этого оружия была замечательной. От первоначальной итерации великого меча до его нынешней формы изменения значительны. Более того, есть оружие из старых игр, которые никогда не достигали западной аудитории. Давайте рассмотрим историю Охотника на монстров, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
Оружие, представленное в оригинальной игре Monster Hunter, и ее варианты считаются оригиналами серии. Эти основополагающие типы оружия развивались с течением времени, с улучшениями в движениях, механике и общем дизайне.
Великий меч
Великий меч - это, пожалуй, самое знаковое оружие в серии Monster Hunter, представленное в оригинале 2004 года. Известный своим высоким уроном, он требует компромисса в скорости. Хотя он может нанести наибольший урон за удар, его медленная атака и скорость движения требуют стратегической тактики удара и запуска. Оружие также может служить щитом, хотя и за счет выносливости и резкости.
Первоначально великий меч был сосредоточен на стратегиях расстояния и удара. Его уникальная особенность заключалась в том, что попадание в монстра с серединой лезвия нанесла больше урона, чем наконечник или рукоять. В Monster Hunter 2 была введена заряженная черта, что позволило охотникам заряжать оружие за разрушительные качели. Последующие игры расширились на этой механике, добавив больше финишеров и улучшая комбинированную текучесть, такие как плечо в мире Monster Hunter.
Великий меч предлагает низко-навычный пол, но потолок с высоким уровнем квалификации, что делает его доступным, но сложным для освоения. Ключом к превосходству этого оружия является максимизация повреждения через истинную заряженную черту в плотных окнах возможностей.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированную настройку с относительно низким повреждением одного удара, но быстрых комбо, хорошей подвижностью и полезности. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих из-за своей прямой механики, оно значительно развивалось с течением времени.
В своей первой версии меч и щит подчеркивали быстрые черты и подвижность. Monster Hunter 2 представил возможность использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Последующие поколения добавили новые ходы, такие как Shield Bash Combo в Monster Hunter 3, Backstep и прыжки с атаками в Monster Hunter 4, а также идеальные комбинированные и воздушные финишеры в мире Monster Hunter и Rise.
Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит остаются универсальным оружием с бесконечным комбо, быстрыми атаками и встроенным уклонком. Это часто недооценивается, но предлагает глубину и сложность после освоения.
Молоток
Молоток, одно из двух тупых оружия повреждения, превосходно в разбившихся частях, особенно головой монстра, чтобы ошеломить его. Представленный в Monster Hunter 2, молот стал известен своей способностью нокаутировать монстров, подчеркивая тактику удара
Несмотря на то, что ему не хватает возможности блокировать, молоток предлагает удивительную мобильность и уникальную механику заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки. Его Moveset оставался относительно последовательным, со значительными изменениями в мире Monster Hunter и RISE, вводя атаки, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon.
Monster Hunter World также ввел режимы силы и мужества, которые изменяют эффекты атаки заряда и требуют стратегического переключения режимов. Простота молотка противоречит его эффективности, вознаграждая игроков, которые охватывают его время и позиционирование.
Копья
Ланс олицетворяет поговорку: «Хорошее нападение - это отличная защита». С его долгим досягаемостью для безопасных атак и большого щита для блокировки, это окончательное оборонительное оружие. Его щит может заблокировать большинство атак, а также с правильными навыками, даже не охраняемыми.
Стиль игры Ланса напоминает товарищере, сосредотачиваясь на безопасных, дальних часах, сохраняя защитную позицию. Его основные атаки включают в себя направления вперед и вверх, причем в более поздние версии добавлено контр -механик, чтобы усилить его защитную личность. Несмотря на более медленное движение, когда нарисовано, копье предлагает значительный ущерб и превращает охотника в бак.
Легкий лукгун
Легкий лукгун, оружие в дальней части первого поколения, известен своей подвижностью и более быстрой скоростью перезагрузки из -за его размера. В то время как он жертвует некоторой огневой мощью по сравнению с тяжелым луком, его варианты настройки, включая длинные бочки и область, позволяют игрокам адаптировать его к своим потребностям.
Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, требуя оптимального позиционирования для максимального повреждения. Monster Hunter World добавил Wyvernblast, позволяя охотникам сажать бомбы, которые взорвутся при ударе, улучшая мобильный стиль оружия.
Световой лукгун превратился из более простого дизайна до более надежного и универсального оружия, сохраняя его простоту использования при добавлении новых механиков и специальностей.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, представленный в первом поколении, является главным оружием сериала, предлагая высокие повреждения и универсальные варианты боеприпасов. Его размер и вес делают его менее подвижным, но он компенсирует гибкостью в типах боеприпасов и вариантах настройки, включая щит для блокировки.
Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя устойчивому огню без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, улучшив свою огневую мощь и стратегическую глубину. Геймплей, ориентированный на подготовку к подготовке, требует от охотников на создание боеприпасов во время охоты, подчеркивая его роль мощной артиллерии или опорного оружия.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске оригинального охотника за монстрами, известны своей скоростью и способностью наносить болезни статуса и элементарные повреждения. Их множество атак делают их идеальными для стратегии «Смерть с тысячей сокращений».
Двойные лезвия позволяют охотникам войти в режим демона, увеличивая ущерб и доступ к наступательным маневрам за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представила датчик демона, что привело к режиму архитона, который предлагает новые атаки и уклончивые маневры без утечка выносливости.
Основной геймплей оружия фокусируется на поддержании режима архитона, с такими изменениями, как Demon Dash и Adept Hunter Style, усиливают его наступательные возможности. Двойные лезвия развивались, чтобы сохранить их высокоскоростный агрессивный стиль игры, добавляя новую механику.
Второе поколение
Второе поколение игр Monster Hunter представило новое оружие, которое, хотя и похоже на оригиналы, предлагали уникальные наборы и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями, высоким уроном и механикой духа. Несмотря на то, что он разделяет сходство с великим мечом, он предлагает более высокую мобильность и более динамичную комбинированную структуру, но не имеет возможности блокировки.
Датчик духа, наполненный приземлениями, позволяет получить доступ к комбинации Spirit, нанося значительный ущерб. Monster Hunter 3 расширил этого механика с новыми уровнями и финишером с раундером Spirit, усиливая оскорбительный поток оружия. Monster Hunter World добавил Foresight Slash Parry и Spirit Thrust Helm Breaker, еще больше уточнив свой контр-стиль игры.
Эволюция длинного меча была сосредоточена на плавности и счетчиках, что позволило динамическим стилям игры, которые быстро максимизируют калибр духа.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является основным оружием поддержки серии. Он использует концертный механик для воспроизведения заметок, предоставляя различные баффы, такие как атака и защита или исцеление.
В то время как нанесение воздействия повреждения, аналогичного молотку, охотничий рог, как правило, слабее, но предлагает уникальные возможности поддержки. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение нот во время атак, повышая ее текучесть. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, еще больше улучшив свой боевой поток.
Monster Hunter Rise Reward проходил в поисках охотничьего рога, упрощая его механику, чтобы сделать его более доступным, сохраняя свою поддержку. Этот редизайн вызвал дебаты среди поклонников, уравновешивая простоту использования с традиционной сложностью оружия.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывной огневой мощью Боугуна. Его неограниченное количество боеприпасов обстреляется при перезагрузке, предлагая уникальный стиль игры.
Атаки Gunlance сосредоточены на разрезании и сокращении, с финишами, такими как огонь Вайверны. Monster Hunter 3 представила механику быстрого перезагрузки и полную атаку, усиливая его агрессивный стиль игры. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, балансируя использование раковины с физическим повреждением.
Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, добавив еще один слой атакующих вариантов. Уникальная механика Gunlance требует баланса между использованием раковины и физическими атаками, что делает его сложным, но полезным оружием.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Его атаки на основе мобильности и комбо отличают его от других видов оружия, с платящими атаками, которые стреляют в несколько стрел.
Лук использует различные покрытия для улучшения повреждения или нанесения элементарных эффектов и состояния. Его стиль игры подчеркивает тактику удара World Monster Hunter World подтолкнул свой Moveset, интегрируя типы выстрелов в свои базовые атаки и введя бесконечное покрытие с близким дальности.
Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, усиливая его агрессивный, тяжелый комбо-стиль игры, сохраняя при этом его уникальную идентичность.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели оружие с уникальной механикой, включая возможности морфинга и системы сбора бафф.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет режим Axe и режим меча. Первоначально требуя квеста для разблокировки, с тех пор он был доступен с самого начала. Дизайн оружия уравновешивает нарушение между его режимами, с режимом AX, предлагающим подвижность и диапазон, в то время как режим меча обеспечивает более высокий урон и доступ к фиальным и элементарным разряду.
World Monster Hunter представила Amped Mechanic, расширяющий возможности мечей с фиальным эффектом. Восстание Monster Hunter распространило это на обоих режимов, поощряя переключение формы жидкости во время боя. Уникальный игровой процесс Switch Axe добавляет глубину серии, вознаграждая стратегическое переключение между формами.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и сочетается с Kinsect, который собирает эссенции для любителей. Эти сущности, красный, белый и оранжевый, усиливают атаку, мобильность и защиту соответственно. Когда все три собираются, баффы сильнее и долговечнее.
В то время как базовый набор оружия является простым, его потенциал разблокирован с помощью коллекции Essence. Monster Hunter World: Iceborne добавил финишер с нисходящей тягой, а Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect, внедрив новые типы и привязывая их к уровням оружия.
Уникальная аэродиальная механика и бафф -система насекомых делает его универсальным и привлекательным оружием, предлагая как доступность, так и глубину.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, известна своей универсальностью и сложной механикой. Он имеет режим меча для зарядки фиалов и режима AX для их использования с помощью Amped Elemental разряда. Органы оружия позволяют заряжать фиалы при блокировании, добавляя стратегическую глубину.
Освоение лезвия заряда требует понимания его переходов и поведения монстра, чтобы максимизировать охранные точки. Его сбалансированное преступление и механическая сложность делают его сложным, но полезным оружием для освоения.
Будет больше?
Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, но в сериале есть богатая история дополнительного оружия, еще не видно в западных выпусках. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут представить новое оружие или вновь ввести существующие из предыдущих названий. Как фанат, я с нетерпением жду, как новое оружие добавит в уже глубокий игровой процесс, даже если я продолжаю предпочтение отдавать от мечта и щита.