Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i urzekającej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni z historii franczyzy nie dotarło do nowszych gier? Zanurz się w bogatą historię broni Monster Hunter i odkryj więcej o serii.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter jest ukochaną franczyzą od ponad dwóch dekad, a pierwsza gra rozpoczyna się w 2004 roku. Jedną z jej wyróżniających się funkcji jest różnorodność typów broni dostępnych dla graczy, z których każda oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechaniki. Monster Hunter Wilds obejmie czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy wymagał od gracza opanowania jego zawiłości.
Ewolucja tej broni była niezwykła. Od początkowej iteracji wielkiego miecza do jego obecnej formy zmiany są znaczące. Co więcej, istnieje broń ze starszych gier, które nigdy nie dotarły do zachodniej publiczności. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja
Broń wprowadzona w oryginalnej grze Monster Hunter i jej warianty są uważane za oryginały serii. Te fundamentalne typy broni ewoluowały z czasem, z ulepszeniami w ruchach, mechanice i ogólnym projekcie.
Wielki Miecz
Wielki Miecz jest prawdopodobnie najbardziej kultową bronią z serii Monster Hunter, wprowadzonej w oryginale z 2004 roku. Znany z wysokiej wydajności szkód, wymaga kompromisu prędkości. Chociaż może zapewnić największe obrażenia na trafienie, jego powolny atak i prędkości ruchu wymagają strategicznej taktyki uderzenia. Broń może również służyć jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.
Początkowo Wielki Miecz skupił się na odstępach i strategiach uderzenia. Jego wyjątkową cechą było to, że uderzenie potwora w środku ostrza zadało więcej obrażeń niż końcówka lub rękojeść. W Monster Hunter 2 wprowadzono naładowane cięcie, umożliwiając łowcom ładowanie broni za niszczycielską huśtawkę. Kolejne gry rozszerzyły się na tej mechanice, dodając więcej finalistów i poprawiając płynność kombinacji, takich jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę, ale sufit o wysokiej zawartości, dzięki czemu jest dostępny, ale trudny dla opanowania. Kluczem do doskonałości z tą bronią jest maksymalizacja uszkodzeń poprzez prawdziwe naładowane cięcie w ciasnych oknach możliwości.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważoną konfigurację o stosunkowo niskim uszkodzeniu pojedynczym uderzeniu, ale szybkie kombinacje, dobrą mobilność i użyteczność. Początkowo postrzegana jako broń przyjazna dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała znacznie z czasem.
W pierwszej wersji miecz i tarcza podkreśliły szybkie cięcia i mobilność. Monster Hunter 2 wprowadził zdolność do używania przedmiotów bez przeniesienia broni, zwiększając jej użyteczność. Kolejne pokolenia dodały nowe ruchy, takie jak kombinacja tarczy w Monster Hunter 3, Ataków Przystań i skoków w Monster Hunter 4 oraz idealne kombinację pośpiechu i finalistów powietrznych w Monster Hunter World and Rise.
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają wszechstronną bronią z nieskończoną kombinacją, szybkimi atakami i wbudowaną unikaniem. Jest często niedoceniany, ale oferuje głębię i złożoność po opanowaniu.
Młotek
Młot, jedna z dwóch broni tępych obrażeń, wyróżnia się łamaniem części, szczególnie głowy potwora, aby je ogłuszyć. Wprowadzony w Monster Hunter 2 Hammer stał się znany z zdolności znokautowania potworów, podkreślając taktykę uderzenia podobną do Wielkiego Miecza.
Chociaż brakuje mu możliwości blokowania, młot oferuje zaskakującą mobilność i unikalny mechanik ładowania, który umożliwia ruch podczas ładowania. Jego ruchy pozostały stosunkowo spójne, ze znaczącymi zmianami w świecie i Rise Monster Hunter World i Rise, wprowadzając ataki takie jak Wielki Wybuch i Spinning Budgeon.
Monster Hunter World wprowadził również tryby siły i odwagi, które zmieniają efekty ataku ładunku i wymagają strategicznego przełączania trybu. Prostota młotka przeczy jego skuteczność, nagradzając graczy, którzy opanowują swój czas i pozycjonowanie.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Z długim zasięgiem bezpiecznych ataków i dużej tarczy do blokowania, jest to najlepsza broń obronna. Jego tarcza może blokować większość ataków, a przy odpowiednich umiejętnościach, nawet niewrażliwe.
Playmele Lance'a przypomina okrzynicę, koncentrującą się na bezpiecznych, dystansowych dystansach przy jednoczesnym zachowaniu postawy obronnej. Jego podstawowe ataki obejmują pchnięcia do przodu i w górę, z mechaniką licznika dodaną w późniejszych wersjach w celu wzmocnienia jego tożsamości obronnej. Pomimo wolniejszego ruchu po narysowaniu, lance oferuje znaczną wydajność szkód i zamienia Huntera w zbiornik.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, znana jest z mobilności i szybszej prędkości przeładowania ze względu na jej rozmiar. Podczas gdy poświęca trochę siły ognia w porównaniu z ciężkim Bowgun, jego opcje dostosowywania, w tym długie beczki i zakresy, pozwalają graczom dostosować go do ich potrzeb.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki z dystansem, wymagając optymalnego pozycjonowania dla maksymalnego uszkodzenia. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, umożliwiając myśliwych sadzenia bomb, które detonują po uderzeniu, zwiększając mobilny styl, bieg i gun.
Lekki Bowgun ewoluował od prostszego projektu do bardziej solidnej i wszechstronnej broni, utrzymując łatwość użycia podczas dodawania nowych mechaników i specjalności.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to broń dystansowa serii, oferująca wysokie obrażenia i wszechstronne opcje amunicji. Jego rozmiar i waga sprawiają, że jest mniej mobilny, ale kompensuje elastyczność w typach amunicji i opcjach dostosowywania, w tym tarczy do blokowania.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, pozwalając na utrzymany pożar bez ponownego ładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając swoją siłę ognia i strategiczną głębię. Rozgrywka zorientowana na przygotowanie ciężkiego Bowguna wymaga, aby myśliwych stworzyć amunicję podczas polowań, podkreślając jej rolę potężnej artylerii lub broni wsparcia.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej uwalnianiu oryginalnego Monster Hunter, są znane ze swojej szybkości i zdolności do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Ich wieloszyujące ataki sprawiają, że są idealne na strategię „śmierci przez tysiąc cięć”.
Podwójne ostrza pozwalają łowcom wejść do trybu demona, zwiększając obrażenia i dostęp do obraźliwych manewrów kosztem wytrzymałości. Portable 3rd i 3 Monster Hunter wprowadziły miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który oferuje nowe ataki i manewry wymijające bez odpływu wytrzymałości.
Podstawowa rozgrywka broni koncentruje się na utrzymaniu trybu archidemona, przy czym zmiany takie jak Demon Dash i Adept Hunter Style wzmacniają jej ofensywne możliwości. Podwójne ostrza ewoluowały, aby utrzymać swój szybki, agresywny styl gry podczas dodawania nowych mechaników.
Drugie pokolenie
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która, choć podobna do oryginałów, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji, wysokich obrażeń i mechaniki miernika ducha. Chociaż dzieli się podobieństwem z Wielkim Mieczem, oferuje wyższą mobilność i bardziej dynamiczną strukturę kombinacji, ale nie ma możliwości blokowania.
Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do kombinacji Spirit, zadając znaczne obrażenia. Monster Hunter 3 rozszerzył ten mechanik o nowe poziomy i finiszer Spirit RoundSlash, wzmacniając ofensywny przepływ broni. Monster Hunter World dodał Parry Foresight Slash i Spirit Thrust Helm Breaker, dodatkowo udoskonalając swój kontratak.
Ewolucja długiego miecza koncentrowała się na płynności i licznikach, umożliwiając dynamiczne zabawki, które szybko zmaksymalizują miernik ducha.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest podstawową bronią wsparcia serii. Używa mechaniki recitalicznej do gry notatek, przyznając różne buffy, takie jak Attack and Defence Boosts lub Healing.
Zadawanie szkód uderzeniowych podobnych do młotka, klakson jest ogólnie słabszy, ale oferuje unikalne możliwości wsparcia. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odgrywanie notatek podczas ataków, zwiększając jego płynność. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo, dodatkowo poprawiając przepływ walki.
Rise Monster Hunter Rise przerobił klakson, upraszczając jego mechanikę, aby uczynić go bardziej dostępnym przy jednoczesnym zachowaniu roli wsparcia. Ta przeprojektowanie wywołało debatę wśród fanów, równoważąc łatwość użycia z tradycyjną złożonością broni.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy możliwości obronne Lance'a z wybuchową siłą ognia Bowguna. Jego nieograniczona amunicja ostrzału jest odzyskująca po ponownym załadowaniu, oferując wyjątkowy styl gry.
Ataki strzelania koncentrują się na cięciu i cięciu, z finalistami takimi jak ogień Wyvern. Monster Hunter 3 wprowadził mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, wzmacniając swój agresywny styl gry. Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, równoważąc użycie skorupy z uszkodzeniem fizycznym.
Monster Hunter World wprowadził strzał Wyrmstake, dodając kolejną warstwę opcji ofensywnych. Unikalna mechanika strzelania wymaga równowagi między użyciem skorupy a atakami fizycznymi, co czyni ją trudną, ale satysfakcjonującą bronią.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Jego mobilność i ataki oparte na kombinacji odróżniają to od innych broni dystansowych, z atakami, które strzelają do wielu strzał.
Łuk używa różnych powłok w celu zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów elementarnych i statusowych. Jego styl gry podkreśla taktykę uderzenia, koncentrując się na słabych miejscach i wielu uderzeniach o obrażenia żywiołowe. Monster Hunter World usprawnił swój ruch, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi i wprowadzając nieskończoną powłokę z bliskiego zasięgu.
Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, zwiększając jego agresywny, ciężki styl gry na kombinację przy jednoczesnym zachowaniu unikalnej tożsamości.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły broń z unikalnymi mechanikami, w tym możliwościami przekształcania i systemów zbierania buff.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma tryb AX i tryb miecza. Początkowo wymagający misji odblokowania, od tego czasu jest dostępny od samego początku. Projekt broni równoważy obrazy między trybami, a tryb AX oferuje mobilność i zasięg, podczas gdy tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia i dostęp do fiolków i rozładowania elementarnego.
Monster Hunter World wprowadził wzmocnionego mechanika, wzmacniając tryb miecza o efektach fioli. Monster Hunter Rise rozszerzył to na oba tryby, zachęcając do przełączania form płynów podczas walki. Unikalna rozgrywka Switch AX dodaje głębokości serii, nagradzając strategiczne przełączanie między formularzami.
Owad glaive
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla buffów. Te esencje, czerwone, białe i pomarańczowe, zwiększają odpowiednio atak, mobilność i obronę. Po zebraniu wszystkich trzech miłośników są silniejsze i bardziej trwałe.
Podczas gdy podstawowy ruch ruchów broni jest prosty, jej potencjał jest odblokowywany poprzez kolekcję esencji. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościli system aktualizacji Kinsect, wprowadzając nowe typy i wiązając je z poziomami broni.
Unikalna mechanika powietrzna i buff Glaive Glaive sprawiają, że jest to wszechstronna i wciągająca broń, oferując zarówno dostępność, jak i głębokość.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest znane z wszechstronności i złożonej mechaniki. Posiada tryb miecza do ładowania fiolków i trybu AX do używania ich z rozładowaniem elementarnym. Punkty ochrony broni pozwalają na ładowanie fioli podczas blokowania, dodając strategiczną głębokość.
Opanowanie ostrza ładowania wymaga zrozumienia jego przejść i zachowania potwora, aby zmaksymalizować punkty ochrony. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna złożoność sprawiają, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń do opanowania.
Czy będzie więcej?
Monster Hunter Wilds będzie zawierać wspomnianą czternaście broni, ale serial ma bogatą historię dodatkowej broni, która nie była jeszcze widoczna w wydaniach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić istniejące z poprzednich tytułów. Jako fan chętnie zobaczę, jaką nową broń doda do i tak już głęboką rozgrywkę, nawet jeśli nadal faworyzuję miecz i tarczę.