Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens uit de geschiedenis van de franchise de nieuwere spellen niet hebben gehaald? Duik in de rijke geschiedenis van de wapens van Monster Hunter en ontdek meer over de serie.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter is al meer dan twee decennia een geliefde franchise, met de eerste game in 2004. Een van de opvallende functies is de verscheidenheid aan wapensoorten die beschikbaar zijn voor spelers, die elk unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica bieden. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapensoorten omvatten, elk waarbij de speler zijn ingewikkeldheden onder de knie heeft.
De evolutie van deze wapens is opmerkelijk geweest. Van de initiële iteratie van het grote zwaard tot zijn huidige vorm, de veranderingen zijn aanzienlijk. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit het westerse publiek hebben bereikt. Laten we de geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.
Eerste generatie
De wapens geïntroduceerd in het originele Monster Hunter -spel en de varianten worden beschouwd als de originelen van de serie. Deze fundamentele wapensoorten zijn in de loop van de tijd geëvolueerd, met verbeteringen in movesets, mechanica en algemeen ontwerp.
Geweldig zwaard
The Great Sword is misschien wel het meest iconische wapen in de Monster Hunter -serie, geïntroduceerd in het origineel van 2004. Bekend om zijn hoge schade-output, vereist het een afweging in snelheid. Hoewel het de meeste schade per hit kan opleveren, vereisen de langzame aanval en bewegingssnelheden strategische hit-and-run tactieken. Het wapen kan ook dienen als een schild, zij het ten koste van uithoudingsvermogen en scherpte.
Aanvankelijk was het grote zwaard gericht op afstand en hit-and-run strategieën. Het unieke kenmerk was dat het raken van een monster met het midden van het mes meer schade toebracht dan de punt of handvat. In Monster Hunter 2 werd de geladen slash geïntroduceerd, waardoor jagers het wapen konden opladen voor een verwoestende swing. Daaropvolgende spellen breidden zich uit op deze monteur, voegden meer finishers toe en het verbeteren van combo -vloeibaarheid, zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World.
Het Great Sword biedt een low-skill vloer maar een hooggeschakelde plafond, waardoor het toegankelijk is en toch uitdagend voor de master. De sleutel tot uitblinken met dit wapen is het maximaliseren van schade door de echte geladen schuine streep in strakke kans van kansen.
Zwaard en schild
Het zwaard en schild belichamen veelzijdigheid en biedt een evenwichtige opstelling met relatief lage single-hit schade maar snelle combo's, goede mobiliteit en nut. Aanvankelijk gezien als een beginnersvriendelijk wapen vanwege zijn eenvoudige mechanica, is het in de loop van de tijd aanzienlijk geëvolueerd.
In zijn eerste versie benadrukten het zwaard en het schild snelle schuine strepen en mobiliteit. Monster Hunter 2 introduceerde de mogelijkheid om items te gebruiken zonder het wapen te omhullen, waardoor het nut ervan wordt verbeterd. Daaropvolgende generaties voegden nieuwe bewegingen toe zoals de Shield Bash Combo in Monster Hunter 3, backstep en springaanvallen in Monster Hunter 4, en de perfecte Rush -combinatie en luchtfinishers in Monster Hunter World en Rise.
Ondanks zijn korte afstand en matige schade, blijven het zwaard en het schild een veelzijdig wapen met een oneindige combinatie, snelle aanvallen en ingebouwde ontwijking. Het wordt vaak onderschat, maar biedt diepte en complexiteit eenmaal onder de knie.
Hamer
De hamer, een van de twee stompe schadewapens, blinkt uit in het breken van delen, met name het hoofd van een monster, om het te verbazen. Geïntroduceerd in Monster Hunter 2, werd de hamer bekend om zijn vermogen om monsters uit te schakelen, met de nadruk op hit-and-run tactieken vergelijkbaar met het grote zwaard.
Hoewel het de mogelijkheid mist om te blokkeren, biedt de hamer verrassende mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen. De Moveset is relatief consistent gebleven, met belangrijke veranderingen in de wereld van de monsterjager en de opkomst, het introduceren van aanvallen zoals de Big Bang en draaiende bludgeon.
Monster Hunter World introduceerde ook kracht- en moedermodi, die aanvalseffecten veranderen en strategische modus-schakelaars vereisen. De eenvoud van de hamer schaadt zijn effectiviteit, belonende spelers die zijn timing en positionering beheersen.
Lans
De Lance belichaamt het gezegde: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Met zijn lange bereik voor veilige aanvallen en een groot schild om te blokkeren, is het het ultieme verdedigingswapen. Het schild kan de meeste aanvallen blokkeren, en met de juiste vaardigheden, zelfs onbewijdbare.
De speelstijl van de Lance lijkt op een outboxer, gericht op veilige, varieerde porren met behoud van een verdedigende houding. De basisaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, met een tegenmechaniek die in latere versies is toegevoegd om zijn defensieve identiteit te versterken. Ondanks zijn langzamere beweging wanneer getrokken, biedt de Lance aanzienlijke schade -output en verandert de jager in een tank.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, staat bekend om zijn mobiliteit en snellere herlaadsnelheid vanwege zijn grootte. Hoewel het wat vuurkracht opoffert in vergelijking met de zware bowgun, stellen de aanpassingsopties, waaronder lange vaten en scopes, spelers in staat om het op hun behoeften aan te passen.
Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan het gevecht door een optimale positionering te vereisen voor maximale schade. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe, waardoor jagers bommen kunnen planten die bij impact ontploffen, waardoor de mobiele, run-and-gun-stijl van het wapen wordt verbeterd.
De Light Bowgun is geëvolueerd van een eenvoudiger ontwerp naar een robuuster en veelzijdiger wapen, het handhaven van het gebruiksgemak terwijl ze nieuwe mechanica en specialiteiten toevoegt.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het eerste bereik van de serie en biedt hoge schade en veelzijdige munitie -opties. De grootte en het gewicht maken het minder mobiel, maar het compenseert met flexibiliteit in munitie -typen en aanpassingsopties, inclusief een schild voor het blokkeren.
Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor duurzame brand mogelijk is zonder herladen. Monster Hunter World voegde speciale munitie -types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, waardoor de vuurkracht en strategische diepte werden verbeterd. De voorbereidingsgerichte gameplay van de zware Bowgun vereist dat jagers munitie tijdens jagen maken, en de nadruk leggen op zijn rol als een krachtige artillerie of ondersteuningswapen.
Dubbele messen
De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van de oorspronkelijke Monster Hunter, staan bekend om hun snelheid en vermogen om statusaandoeningen en elementaire schade toe te brengen. Hun multi-hitting-aanvallen maken hen ideaal voor een strategie "Dood door duizend bezuinigingen".
Met de dubbele messen kunnen jagers de demonenmodus betreden, waardoor schade en toegang tot aanstootgevende manoeuvres vergroten ten koste van uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3e en 3 Ultimate introduceerden de demonenmeter, wat leidt tot de ArchDemon -modus, die nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres biedt zonder uitstelafvoer.
De kerngameplay van het wapen richt zich op het handhaven van de ArchDemon -modus, met veranderingen zoals de Demon Dash en Adept Hunter Style die zijn aanvallende mogelijkheden verbetert. De dubbele messen zijn geëvolueerd om hun snelle, agressieve speelstijl te behouden en tegelijkertijd nieuwe mechanica toe te voegen.
Tweede generatie
De tweede generatie Monster Hunter -spellen introduceerde nieuwe wapens die, hoewel vergelijkbaar met de originelen, unieke movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en de spirit -meet monteur. Hoewel het overeenkomsten deelt met het Great Sword, biedt het een hogere mobiliteit en een meer dynamische combo -structuur, maar mist het blokkeermogelijkheden.
De Spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, geeft toegang tot de Spirit -combinatie en brengt aanzienlijke schade aan. Monster Hunter 3 breidde deze monteur uit met nieuwe niveaus en de Spirit Roundtlash Finisher, waardoor de aanvallende stroom van het wapen werd verbeterd. Monster Hunter World voegde de Foresight Slash Parry en de Spirit Thrust Helm Breaker toe, waardoor de op tegenbekleding gebaseerde speelstijl verder werd verfijnd.
De evolutie van het lange zwaard heeft zich gericht op vloeibaarheid en tellers, waardoor dynamische speelstijlen mogelijk zijn die de spirit -meter snel maximaliseren.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het primaire ondersteuningswapen van de serie. Het gebruikt de recital monteur om notities te spelen, waarbij verschillende buffs zoals aanval en verdediging boost of genezing worden toegekend.
Hoewel de impactschade vergelijkbaar is met de hamer, is de jachthoorn over het algemeen zwakker, maar biedt u unieke ondersteuningsmogelijkheden. Monster Hunter 3 Ultimate Toegestane notities tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en Echo Notes, waardoor de gevechtsstroom verder wordt verbeterd.
Monster Hunter Rise reviseerde de jachthoorn en vereenvoudigde zijn mechanica om deze toegankelijker te maken met behoud van zijn ondersteuningsrol. Dit herontwerp leidde tot debat onder fans, waarbij het gebruiksgemak met de traditionele complexiteit van het wapen in evenwicht is gebracht.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve mogelijkheden van de Lance met de explosieve vuurkracht van de Bowgun. De onbeperkte beschietingsmunitie wordt herwonnen bij het herladen en biedt een unieke speelstijl.
De aanvallen van de Gunlance richten zich op snijden en snijden, met finishers zoals de Wyvern's Fire. Monster Hunter 3 introduceerde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd. Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe, waarbij het shell -gebruik met fysieke schade in evenwicht is gebracht.
Monster Hunter World introduceerde het Wyrmstake -schot en voegde nog een laag aanvallende opties toe. De unieke mechanica van de Gunlance vereisen een evenwicht tussen shell -gebruik en fysieke aanvallen, waardoor het een uitdagend maar lonend wapen is.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. De mobiliteit en op combo gebaseerde aanvallen onderscheiden het van andere afstandswapens, met belastbare aanvallen die meerdere pijlen schieten.
De boog gebruikt verschillende coatings om schade te verbeteren of elementaire en statuseffecten toe te brengen. De speelstijl benadrukt hit-and-run tactieken, gericht op zwakke plekken en multi-hitting aanvallen voor elementaire schade. Monster Hunter World gestroomlijnde zijn Moveset, integreerde schottypen in zijn basisaanvallen en introduceerde de oneindige close-range coating.
Monster Hunter Rise Roge opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waardoor zijn agressieve, combo-zware speelstijl wordt verbeterd met behoud van zijn unieke identiteit.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden wapens met unieke mechanica, waaronder morphing -mogelijkheden en buff -verzamelsystemen.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over AX -modus en zwaardmodus. Aanvankelijk een zoektocht nodig om te ontgrendelen, is het sindsdien beschikbaar geweest. Het ontwerp van het wapen balanceert de aanval tussen zijn modi, waarbij AX -modus mobiliteit en bereik biedt, terwijl de zwaardmodus hogere schade oplevert en toegang tot fials en elementaire ontlading.
Monster Hunter World introduceerde de AMPed -monteur, die de zwaardmodus empowerment met phiale effecten empowering. Monster Hunter Rise breidde dit uit naar beide modi en stimuleerde vloeistofvorm-switching tijdens de strijd. De unieke gameplay van de Switch Axe voegt diepte toe aan de serie, waardoor strategische schakelen tussen formulieren wordt beloond.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gespecialiseerd in luchtgevechten en is gekoppeld aan een kinsect die essenties voor buffs verzamelt. Deze essenties, rood, wit en oranje, verbeteren respectievelijk aanval, mobiliteit en verdediging. Wanneer alle drie worden verzameld, zijn de buffs sterker en duurzamer.
Hoewel de basis Moveset van het wapen eenvoudig is, wordt het potentieel ontgrendeld door Essence Collection. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, en Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -upgradesysteem, introduceerde nieuwe soorten en bond ze aan wapenniveaus.
Het unieke luchtmechanica en het buffysteem van de Insect Glaive maken het een veelzijdig en boeiend wapen, dat zowel toegankelijkheid als diepte biedt.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om zijn veelzijdigheid en complexe mechanica. Het beschikt over de zwaardmodus voor het opladen van phials en AX -modus voor het gebruik ervan met AMPED elementaire ontlading. De bewakerpunten van het wapen zorgen voor het opladen van fials tijdens het blokkeren, waardoor strategische diepte wordt toegevoegd.
Het beheersen van het ladingsblad vereist het begrijpen van zijn overgangen en het gedrag van het monster om de wachtpunten te maximaliseren. De evenwichtige aanval en mechanische complexiteit maken het een uitdagend maar lonend wapen om te beheersen.
Zal er meer zijn?
Monster Hunter Wilds zal de veertien genoemde wapens bevatten, maar de serie heeft een rijke geschiedenis van extra wapens die nog niet worden gezien in westerse releases. Gezien de levensduur van de franchise, kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of bestaande herintroduceren van eerdere titels. Als fan wil ik graag zien welke nieuwe wapens zullen toevoegen aan de al diepe gameplay, zelfs als ik het zwaard en het schild blijf begunstigen.