Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menawan, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata dari sejarah francais tidak menjadikannya permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah yang kaya dengan senjata Monster Hunter dan mengetahui lebih lanjut mengenai siri ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menjadi francais yang dikasihi selama lebih dari dua dekad, dengan permainan pertama yang dilancarkan pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menonjol adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain, masing -masing menawarkan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik. Monster Hunter Wilds akan merangkumi empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing memerlukan pemain untuk menguasai kerumitannya.
Evolusi senjata ini telah luar biasa. Dari lelaran awal Pedang Besar ke bentuk semasa, perubahannya adalah penting. Lebih -lebih lagi, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah mencapai penonton Barat. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi persenjataannya.
Generasi pertama
Senjata yang diperkenalkan dalam permainan Monster Hunter yang asal dan variannya dianggap sebagai asal siri. Jenis -jenis senjata asas ini telah berkembang dari masa ke masa, dengan peningkatan dalam gerakan, mekanik, dan reka bentuk keseluruhan.
Pedang hebat
Pedang Besar boleh dikatakan senjata yang paling ikonik dalam siri Monster Hunter, yang diperkenalkan pada asal 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia menuntut kelajuan perdagangan. Walaupun ia dapat memberikan kerosakan yang paling banyak setiap hit, serangan perlahan dan kelajuan pergerakannya memerlukan taktik hit-and-run strategik. Senjata ini juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun pada kos stamina dan ketajaman.
Pada mulanya, Pedang Besar memberi tumpuan kepada strategi jarak dan hit-and-run. Ciri uniknya ialah memukul raksasa dengan pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt. Di Monster Hunter 2, slash yang dikenakan diperkenalkan, membolehkan pemburu untuk mengenakan senjata untuk ayunan yang dahsyat. Permainan seterusnya berkembang pada mekanik ini, menambah lebih banyak penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan combo, seperti bahu menangani di Monster Hunter World.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran rendah tetapi siling kemahiran tinggi, menjadikannya mudah diakses namun mencabar untuk menguasai. Kunci untuk cemerlang dengan senjata ini adalah memaksimumkan kerosakan melalui slash yang dikenakan sebenar dalam tingkap yang ketat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian, menawarkan persediaan yang seimbang dengan kerosakan tunggal yang agak rendah tetapi kombo cepat, mobiliti yang baik, dan utiliti. Pada mulanya dilihat sebagai senjata mesra pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang dengan ketara dari masa ke masa.
Dalam versi pertamanya, Sword dan Shield menekankan slash dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 memperkenalkan keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan senjata, meningkatkan utilitinya. Generasi seterusnya menambah langkah baru seperti Combo Bash Shield di Monster Hunter 3, backstep dan serangan melompat di Monster Hunter 4, dan combo tergesa -gesa yang sempurna dan penunggang udara di Monster Hunter World dan Rise.
Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai senjata serba boleh dengan kombo tak terhingga, serangan cepat, dan pengelakan terbina dalam. Ia sering dipandang rendah tetapi menawarkan kedalaman dan kerumitan sekali dikuasai.
Tukul
The Hammer, salah satu daripada dua senjata kerosakan tumpul, cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala raksasa, untuk mencetuskannya. Diperkenalkan di Monster Hunter 2, tukul itu terkenal dengan keupayaannya untuk mengetuk raksasa, menekankan taktik hit-and-run yang serupa dengan Pedang Besar.
Walaupun ia tidak mempunyai keupayaan untuk menyekat, tukul menawarkan mobiliti yang mengejutkan dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas. Gerakannya tetap agak konsisten, dengan perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Rise, memperkenalkan serangan seperti Big Bang dan Bludgeon berputar.
Monster Hunter World juga memperkenalkan mod Kekuatan dan Keberanian, yang mengubah kesan serangan caj dan memerlukan mod strategik. Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya, memberi ganjaran kepada pemain yang menguasai masa dan kedudukannya.
Lance
Lance melambangkan kata -kata "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Dengan jangkauannya yang panjang untuk serangan yang selamat dan perisai besar untuk menyekat, ia adalah senjata pertahanan utama. Perisinya boleh menyekat kebanyakan serangan, dan dengan kemahiran yang betul, bahkan yang tidak dapat dilupakan.
Playstyle Lance menyerupai penumpang keluar, memberi tumpuan kepada pokes yang selamat dan berkisar sambil mengekalkan pendirian pertahanan. Serangan asasnya termasuk teras ke hadapan dan ke atas, dengan mekanik kaunter ditambah dalam versi kemudian untuk memperkuat identiti pertahanannya. Walaupun pergerakannya yang lebih perlahan apabila ditarik, Lance menawarkan output kerosakan yang ketara dan menjadikan pemburu menjadi tangki.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, terkenal dengan mobilitasnya dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat kerana saiznya. Walaupun ia mengorbankan beberapa senjata api berbanding dengan bowgun berat, pilihan penyesuaiannya, termasuk tong panjang dan skop, membolehkan pemain menyesuaikannya dengan keperluan mereka.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan memerlukan kedudukan optimum untuk kerosakan maksimum. Monster Hunter World menambah Wyvernblast, membolehkan pemburu menanam bom yang meletupkan kesan, meningkatkan gaya mudah alih, lari-dan-senjata senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang dari reka bentuk yang lebih mudah ke senjata yang lebih mantap dan serba boleh, mengekalkan kemudahan penggunaannya sambil menambah mekanik dan kepakaran baru.
Bowgun berat
The Bowgun Berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata perdana siri, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru yang serba boleh. Saiz dan beratnya menjadikannya kurang mudah alih, tetapi ia mengimbangi dengan fleksibiliti dalam jenis amunis dan pilihan penyesuaian, termasuk perisai untuk menyekat.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan api yang berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan senjata api dan kedalaman strategiknya. Permainan yang difokuskan oleh persediaan Bowgun memerlukan pemburu untuk membuat peluru semasa memburu, menekankan peranannya sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang diperkenalkan di pelepasan barat pemburu raksasa asal, terkenal dengan kelajuan dan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Serangan multi-memukul mereka menjadikan mereka ideal untuk strategi "kematian dengan seribu luka".
Bilah dwi membolehkan pemburu memasuki mod setan, meningkatkan kerosakan dan akses kepada manuver serangan dengan kos stamina. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, yang membawa kepada mod Archdemon, yang menawarkan serangan baru dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.
Permainan teras senjata memberi tumpuan kepada mengekalkan mod Archdemon, dengan perubahan seperti Dash Dash dan Gaya Pemburu Adept meningkatkan keupayaan menyerangnya. Bilah dwi telah berkembang untuk mengekalkan kelajuan tinggi, playstyle yang agresif sambil menambah mekanik baru.
Generasi Kedua
Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang, walaupun sama dengan asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik tolok roh. Walaupun ia berkongsi persamaan dengan Pedang Besar, ia menawarkan mobiliti yang lebih tinggi dan struktur kombo yang lebih dinamik tetapi tidak mempunyai keupayaan menyekat.
Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat, menangani kerosakan yang ketara. Monster Hunter 3 memperluaskan mekanik ini dengan tahap baru dan Roh Roundslash Finisher, meningkatkan aliran serangan senjata. Monster Hunter World menambah Parry Slash Foresight dan Pemutus Helm Thrust Spirit, seterusnya menyempurnakan Playstyle berasaskan kaunternya.
Evolusi Long Sword telah memberi tumpuan kepada ketidakstabilan dan kaunter, yang membolehkan gaya permainan dinamik yang cepat memaksimumkan tolok roh.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan utama siri. Ia menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan nota, memberikan pelbagai penggemar seperti serangan dan pertahanan pertahanan atau penyembuhan.
Semasa menangani kerosakan kesan yang serupa dengan tukul, tanduk memburu biasanya lebih lemah tetapi menawarkan keupayaan sokongan yang unik. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan bermain nota semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota, terus meningkatkan aliran tempurnya.
Monster Hunter Rise membaikpulih tanduk memburu, memudahkan mekaniknya untuk menjadikannya lebih mudah diakses sambil mengekalkan peranan sokongannya. Reka bentuk semula ini mencetuskan perdebatan di kalangan peminat, mengimbangi kemudahan penggunaan dengan kerumitan tradisional senjata.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan senjata api letupan bowgun. Amunisi serangan yang tidak terhad diperoleh semula apabila dimuat semula, menawarkan gaya playstyle yang unik.
Serangan Gunlance memberi tumpuan kepada pemotongan dan pemotongan, dengan penunggang seperti api Wyvern. Monster Hunter 3 memperkenalkan mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan playstyle agresifnya. Monster Hunter X menambah tolok haba, mengimbangi penggunaan shell dengan kerosakan fizikal.
Monster Hunter World memperkenalkan pukulan Wyrmstake, sambil menambah satu lagi pilihan pilihan serangan. Mekanik unik Gunlance memerlukan keseimbangan antara penggunaan shell dan serangan fizikal, menjadikannya senjata yang mencabar namun bermanfaat.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Mobiliti dan serangan berasaskan kombo membezakannya daripada senjata jarak jauh yang lain, dengan serangan yang dikenakan yang menembak anak panah berganda.
Tunduk menggunakan pelbagai lapisan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur dan status. PlayStyle beliau menekankan taktik hit-and-run, memberi tumpuan kepada bintik-bintik yang lemah dan serangan multi-memukul untuk kerosakan unsur. Monster Hunter World menyelaraskan gerakannya, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asasnya dan memperkenalkan salutan jarak dekat tak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, meningkatkan playstyle yang agresif, kombo-berat sambil mengekalkan identiti uniknya.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk keupayaan morphing dan sistem pengumpulan buff.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan dalam Monster Hunter 3, mempunyai mod AX dan mod pedang. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci, sejak itu telah tersedia dari awal. Reka bentuk senjata mengimbangi kesalahan antara modnya, dengan mod AX yang menawarkan mobiliti dan julat, sementara mod pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi dan akses kepada phials dan pelepasan unsur.
Monster Hunter World memperkenalkan mekanik amped, memperkasakan mod pedang dengan kesan phial. Monster Hunter Rise memperluaskan ini kepada kedua-dua mod, menggalakkan penukaran bentuk bendalir semasa pertempuran. Permainan unik Switch Ax menambah kedalaman siri ini, memberi ganjaran strategik antara bentuk.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk penggemar. Essensi ini, merah, putih, dan oren, meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Apabila ketiga -tiga dikumpulkan, penggemar lebih kuat dan lebih tahan lama.
Walaupun gerakan asas senjata adalah mudah, potensinya dibuka melalui koleksi Essence. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan Kinsect, memperkenalkan jenis baru dan mengikat mereka ke tahap senjata.
Serangga Mekanik dan Sistem Buff Serangga Glaive menjadikannya senjata yang serba boleh dan menarik, menawarkan kedua -dua kebolehcapaian dan kedalaman.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan fleksibiliti dan mekanik kompleksnya. Ia mempunyai mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk menggunakannya dengan pelepasan elemen amped. Titik pengawal senjata membolehkan mengecas phials semasa menyekat, menambah kedalaman strategik.
Menguasai bilah caj memerlukan pemahaman peralihannya dan tingkah laku raksasa untuk memaksimumkan mata pengawal. Kesalahan yang seimbang dan kerumitan mekanikal menjadikannya senjata yang mencabar namun bermanfaat untuk menguasai.
Adakah akan ada lebih banyak?
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disebutkan, tetapi siri ini mempunyai sejarah yang kaya dengan senjata tambahan yang belum dilihat dalam siaran Barat. Memandangkan panjang umur francais, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula yang sedia ada dari tajuk sebelumnya. Sebagai peminat, saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa senjata baru akan menambah permainan yang sudah mendalam, walaupun saya terus memihak kepada pedang dan perisai.