Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na higit pang mga sandata mula sa kasaysayan ng franchise ay hindi pa ito nagawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa mayamang kasaysayan ng mga sandata ng Monster Hunter at tuklasin ang higit pa tungkol sa serye.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Ang Monster Hunter ay naging isang minamahal na prangkisa sa loob ng higit sa dalawang dekada, kasama ang unang paglulunsad ng laro noong 2004. Ang isa sa mga tampok na standout nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika. Kasama sa Monster Hunter Wilds ang labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, bawat isa ay nangangailangan ng player na makabisado ang mga intricacy nito.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito ay naging kapansin -pansin. Mula sa paunang pag -ulit ng Great Sword hanggang sa kasalukuyang anyo nito, ang mga pagbabago ay makabuluhan. Bukod dito, may mga sandata mula sa mga matatandang laro na hindi nakarating sa mga madla sa Kanluran. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng sandata nito.
Unang henerasyon
Ang mga sandata na ipinakilala sa orihinal na laro ng Monster Hunter at ang mga variant nito ay itinuturing na mga orihinal na serye. Ang mga uri ng foundational na ito ay nagbago sa paglipas ng panahon, na may mga pagpapahusay sa mga gumagalaw, mekanika, at pangkalahatang disenyo.
Mahusay na tabak
Ang dakilang tabak ay maaaring ang pinaka -iconic na armas sa serye ng halimaw na hunter, na ipinakilala sa orihinal na 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output nito, hinihiling nito ang isang trade-off sa bilis. Habang maaari itong maihatid ang pinakamaraming pinsala sa bawat hit, ang mabagal na pag-atake at bilis ng paggalaw ay nangangailangan ng madiskarteng mga taktika na hit-and-run. Ang sandata ay maaari ring maglingkod bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.
Sa una, ang mahusay na tabak na nakatuon sa mga estratehiya ng spacing at hit-and-run. Ang natatanging tampok nito ay ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt. Sa Monster Hunter 2, ipinakilala ang sisingilin na slash, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang sandata para sa isang nagwawasak na swing. Ang mga kasunod na laro ay lumawak sa mekaniko na ito, pagdaragdag ng higit pang mga finisher at pagpapabuti ng likido ng combo, tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World.
Nag-aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang-kasanayan na sahig ngunit isang kisame na may mataas na kasanayan, ginagawa itong ma-access ngunit mapaghamong master. Ang susi sa kahusayan sa sandata na ito ay ang pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng totoong sisingilin na slash sa masikip na mga bintana ng pagkakataon.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa maraming kakayahan, na nag-aalok ng isang balanseng pag-setup na may medyo mababang pinsala sa solong-hit ngunit mabilis na mga combos, mahusay na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay nakikita bilang isang sandata na friendly na nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, malaki ang umusbong nito sa paglipas ng panahon.
Sa unang bersyon nito, binigyang diin ng Sword and Shield ang mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang sandata, pagpapahusay ng utility nito. Ang mga kasunod na henerasyon ay nagdagdag ng mga bagong galaw tulad ng Shield Bash Combo sa Monster Hunter 3, backstep at paglukso ng pag -atake sa Monster Hunter 4, at ang perpektong Rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at Rise.
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling maraming nalalaman armas na may isang walang hanggan combo, mabilis na pag-atake, at built-in na pag-iwas. Madalas itong underestimated ngunit nag -aalok ng lalim at pagiging kumplikado sa sandaling pinagkadalubhasaan.
Martilyo
Ang martilyo, isa sa dalawang sandata ng pinsala sa pinsala, ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang ulo ng isang halimaw, upang masindak ito. Ipinakilala sa Monster Hunter 2, ang martilyo ay naging kilala sa kakayahang kumatok ng mga monsters, na binibigyang diin ang mga taktika na hit-and-run na katulad ng Great Sword.
Habang kulang ito ng kakayahang i -block, ang martilyo ay nag -aalok ng nakakagulat na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay -daan sa paggalaw sa panahon ng singilin. Ang gumagalaw nito ay nanatiling medyo pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Rise, na nagpapakilala ng mga pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon.
Ipinakilala rin ng Monster Hunter World ang mga mode ng lakas at lakas ng loob, na nagbabago ng mga epekto ng pag-atake ng singil at nangangailangan ng madiskarteng mode-switch. Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na master ang tiyempo at pagpoposisyon nito.
Lance
Ang Lance ay nagpapakita ng kasabihan na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Sa mahabang pag -abot nito para sa ligtas na pag -atake at isang malaking kalasag para sa pagharang, ito ang panghuli na nagtatanggol na armas. Ang kalasag nito ay maaaring hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake, at may tamang mga kasanayan, kahit na hindi mabibigat.
Ang playstyle ng Lance ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa ligtas, ranged pokes habang pinapanatili ang isang nagtatanggol na tindig. Ang mga pangunahing pag -atake nito ay kinabibilangan ng pasulong at paitaas na mga thrust, na may isang counter mekaniko na idinagdag sa mga susunod na bersyon upang mapalakas ang nagtatanggol na pagkakakilanlan. Sa kabila ng mas mabagal na paggalaw nito kapag iginuhit, ang Lance ay nag -aalok ng makabuluhang output ng pinsala at lumiliko ang mangangaso sa isang tangke.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged na armas mula sa unang henerasyon, ay kilala para sa kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload dahil sa laki nito. Habang sinasakripisyo nito ang ilang mga firepower kumpara sa mabibigat na bowgun, ang mga pagpipilian sa pagpapasadya nito, kabilang ang mga mahabang bariles at saklaw, pinapayagan ang mga manlalaro na maiangkop ito sa kanilang mga pangangailangan.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -uutos ng pinakamainam na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapagana ng mga mangangaso na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto, pagpapahusay ng mobile, run-and-gun style ng armas.
Ang light bowgun ay nagbago mula sa isang mas simpleng disenyo sa isang mas matatag at maraming nalalaman armas, pinapanatili ang kadalian ng paggamit nito habang nagdaragdag ng mga bagong mekanika at specialty.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang pangunahing rang na armas ng serye, na nag -aalok ng mataas na pinsala at maraming mga pagpipilian sa bala. Ang laki at timbang nito ay ginagawang mas mababa sa mobile, ngunit binabayaran nito ang kakayahang umangkop sa mga uri ng munisyon at mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang isang kalasag para sa pagharang.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa matagal na apoy nang hindi nag -reload. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, pagpapahusay ng firepower at estratehikong lalim nito. Ang mabibigat na gameplay na nakatuon sa paghahanda ng Bowgun ay nangangailangan ng mga mangangaso sa mga bala ng bapor sa panahon ng mga hunts, na binibigyang diin ang papel nito bilang isang malakas na artilerya o suporta ng armas.
Dual Blades
Ang dual blades, na ipinakilala sa kanluran na paglabas ng orihinal na mangangaso ng halimaw, ay kilala sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ang kanilang mga multi-hitting na pag-atake ay ginagawang perpekto para sa isang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas" na diskarte.
Pinapayagan ng Dual Blades ang mga mangangaso na pumasok sa mode ng demonyo, pagtaas ng pinsala at pag -access sa mga nakakasakit na maniobra sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong gauge, na humahantong sa Archdemon Mode, na nag -aalok ng mga bagong pag -atake at pag -iwas sa mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ang pangunahing gameplay ng sandata ay nakatuon sa pagpapanatili ng Archdemon mode, na may mga pagbabago tulad ng Demon Dash at Adept Hunter style na nagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang dual blades ay nagbago upang mapanatili ang kanilang high-speed, agresibong playstyle habang nagdaragdag ng mga bagong mekanika.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na, habang katulad ng mga orihinal, ay nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at mekaniko ng espiritu. Habang nagbabahagi ito ng pagkakapareho sa mahusay na tabak, nag -aalok ito ng mas mataas na kadaliang kumilos at isang mas dynamic na istraktura ng combo ngunit kulang sa mga kakayahan sa pagharang.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa combo ng espiritu, na nakikitungo sa malaking pinsala. Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang mekaniko na ito na may mga bagong antas at ang espiritu roundslash finisher, pinapahusay ang nakakasakit na daloy ng sandata. Idinagdag ng Monster Hunter World ang foresight slash parry at ang espiritu thrust helm breaker, lalo pang pinuhin ang counter-based playstyle.
Ang ebolusyon ng Long Sword ay nakatuon sa likido at mga counter, na nagpapahintulot sa mga dynamic na playstyles na mabilis na mapakinabangan ang gauge ng espiritu.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pangunahing sandata ng suporta ng serye. Ginagamit nito ang recital mekaniko upang i -play ang mga tala, na nagbibigay ng iba't ibang mga buff tulad ng pag -atake at pagpapalakas ng depensa o pagpapagaling.
Habang ang pagharap sa pinsala sa epekto na katulad ng martilyo, ang Hunting Horn ay karaniwang mahina ngunit nag -aalok ng natatanging mga kakayahan sa suporta. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang paglalaro ng tala sa panahon ng pag-atake, pagpapahusay ng likido nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta at mga tala ng echo, karagdagang pagpapabuti ng daloy ng labanan nito.
Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sungay ng pangangaso, pinasimple ang mga mekanika nito upang mas ma -access ito habang pinapanatili ang papel ng suporta nito. Ang muling pagdisenyo na ito ay nagdulot ng debate sa mga tagahanga, pagbabalanse ng kadalian ng paggamit sa tradisyunal na pagiging kumplikado ng armas.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga nagtatanggol na kakayahan ng Lance sa paputok na firepower ng Bowgun. Ang walang limitasyong pag -aalsa ng mga bala ay nabawi muli sa pag -reload, na nag -aalok ng isang natatanging playstyle.
Ang pag -atake ng gunlance ay nakatuon sa pagputol at pagbagsak, na may mga finisher tulad ng apoy ni Wyvern. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle. Idinagdag ng Monster Hunter X ang heat gauge, pagbabalanse ng paggamit ng shell na may pisikal na pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, pagdaragdag ng isa pang layer ng mga nakakasakit na pagpipilian. Ang natatanging mekanika ng gunlance ay nangangailangan ng isang balanse sa pagitan ng paggamit ng shell at pisikal na pag -atake, na ginagawa itong isang mapaghamong ngunit gantimpala na armas.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Ang kadaliang mapakilos at pag-atake na batay sa combo ay itinakda ito bukod sa iba pang mga naka-armas na armas, na may mga singil na pag-atake na bumaril ng maraming mga arrow.
Ang bow ay gumagamit ng iba't ibang mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental at katayuan. Binibigyang diin ng PlayStyle ang mga taktika ng hit-and-run, na nakatuon sa mga mahina na lugar at pag-atake ng multi-hitting para sa pagkasira ng elemental. Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw nito, isinasama ang mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake ng base nito at ipinakilala ang walang hanggan na malapit na saklaw na patong.
Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagpapahusay ng agresibo, combo-heavy playstyle habang pinapanatili ang natatanging pagkakakilanlan.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga kakayahan sa morphing at mga sistema ng koleksyon ng buff.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng mode ng AX at mode ng tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock, mula nang magagamit ito mula sa simula. Ang disenyo ng armas ay nagbabalanse ng pagkakasala sa pagitan ng mga mode nito, na may mode ng AX na nag -aalok ng kadaliang kumilos at saklaw, habang ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala at pag -access sa mga phial at elemental na paglabas.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang AMPED MECHANIC, EMPOWERING SWORD MODE na may mga epekto ng phial. Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak nito sa parehong mga mode, na naghihikayat sa form na form-switch sa panahon ng labanan. Ang natatanging gameplay ng switch ax ay nagdaragdag ng lalim sa serye, na nagbibigay gantimpala sa estratehikong paglipat sa pagitan ng mga form.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang mga sanaysay na ito, pula, puti, at orange, mapahusay ang pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Kapag ang lahat ng tatlo ay nakolekta, ang mga buffs ay mas malakas at mas matibay.
Habang ang pangunahing moveset ng sandata ay prangka, ang potensyal nito ay nai -lock sa pamamagitan ng koleksyon ng kakanyahan. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect, na nagpapakilala ng mga bagong uri at tinali ang mga ito sa mga antas ng armas.
Ang natatanging mekanika ng aerial mechanic at buff system ng insekto ay ginagawa itong isang maraming nalalaman at nakakaakit na armas, na nag -aalok ng parehong pag -access at lalim.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala para sa kakayahang magamit at kumplikadong mga mekanika. Nagtatampok ito ng sword mode para sa singilin ang mga phial at mode ng AX para sa paggamit ng mga ito gamit ang Amped Elemental Discharge. Pinapayagan ng mga puntos ng bantay ng armas para sa singilin ang mga phial habang hinaharangan, pagdaragdag ng madiskarteng lalim.
Ang mastering blade ng singil ay nangangailangan ng pag -unawa sa mga paglilipat nito at pag -uugali ng halimaw upang ma -maximize ang mga puntos ng bantay. Ang balanseng pagkakasala at pagiging kumplikado ng mekanikal ay ginagawang isang mapaghamong ngunit nagbibigay -kasiyahan sa sandata upang makabisado.
Magkakaroon pa ba?
Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nabanggit, ngunit ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng mga karagdagang armas na hindi pa nakikita sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o muling likhain ang mga umiiral na mula sa mga nakaraang pamagat. Bilang isang tagahanga, sabik akong makita kung anong mga bagong armas ang idaragdag sa malalim na gameplay, kahit na patuloy kong pinapaboran ang tabak at kalasag.