Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và trò chơi quyến rũ, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí hơn từ lịch sử của nhượng quyền thương mại không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử phong phú của vũ khí của Monster Hunter và khám phá thêm về bộ truyện.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã là một nhượng quyền thương mại được yêu thích trong hơn hai thập kỷ, với trò chơi đầu tiên ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn cho người chơi, mỗi loại cung cấp điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ bao gồm mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại yêu cầu người chơi làm chủ những rắc rối của nó.
Sự phát triển của những vũ khí này là đáng chú ý. Từ lần lặp ban đầu của Great Sword đến hình thức hiện tại của nó, những thay đổi là đáng kể. Hơn nữa, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ đến được khán giả phương Tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Các vũ khí được giới thiệu trong trò chơi Monster Hunter gốc và các biến thể của nó được coi là bản gốc của loạt phim. Những loại vũ khí nền tảng này đã phát triển theo thời gian, với sự cải tiến trong các động thái, cơ học và thiết kế tổng thể.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword được cho là vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong loạt Monster Hunter, được giới thiệu trong bản gốc năm 2004. Được biết đến với sản lượng thiệt hại cao, nó đòi hỏi sự đánh đổi về tốc độ. Mặc dù nó có thể cung cấp nhiều thiệt hại nhất cho mỗi lần tấn công, tốc độ tấn công chậm và tốc độ chuyển động của nó đòi hỏi các chiến thuật đánh và chạy chiến lược. Vũ khí cũng có thể phục vụ như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.
Ban đầu, thanh kiếm lớn tập trung vào các chiến lược khoảng cách và chạy và chạy. Tính năng độc đáo của nó là việc đánh một con quái vật với giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn so với đầu hoặc chuôi. Trong Monster Hunter 2, chém tích điện đã được giới thiệu, cho phép các thợ săn sạc vũ khí cho một cú swing tàn khốc. Các trò chơi tiếp theo đã mở rộng trên thợ máy này, thêm nhiều người hoàn thiện và cải thiện tính lưu động của kết hợp, chẳng hạn như giải quyết vai trong Monster Hunter World.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần nhà có kỹ năng cao, khiến nó có thể tiếp cận được nhưng có thể thách thức để làm chủ. Chìa khóa để xuất sắc với vũ khí này là tối đa hóa thiệt hại thông qua việc chém tích điện thực sự trong các cửa sổ cơ hội chặt chẽ.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, cung cấp một thiết lập cân bằng với thiệt hại đơn lẻ tương đối thấp nhưng các combo nhanh, tính di động tốt và tiện ích. Ban đầu được xem là vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể theo thời gian.
Trong phiên bản đầu tiên của nó, The Sword and Shield nhấn mạnh những dấu gạch chéo nhanh và di động. Monster Hunter 2 đã giới thiệu khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí, tăng cường tiện ích của nó. Các thế hệ tiếp theo đã thêm những động thái mới như Combo Shield Bash trong Monster Hunter 3, Backstep và Jumping Attacks trong Monster Hunter 4, và kết hợp Rush Rush và hoàn thiện trên không ở Monster Hunter World và Rise.
Mặc dù phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên vẫn là vũ khí đa năng với một combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh chóng và trốn tránh tích hợp. Nó thường bị đánh giá thấp nhưng cung cấp chiều sâu và sự phức tạp một khi đã thành thạo.
Búa
Hammer, một trong hai vũ khí sát thương cùn, vượt trội khi phá vỡ các bộ phận, đặc biệt là đầu của một con quái vật, để làm choáng nó. Được giới thiệu trong Monster Hunter 2, cây búa được biết đến với khả năng hạ gục quái vật, nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy tương tự như Great Sword.
Mặc dù nó thiếu khả năng chặn, Hammer cung cấp khả năng di chuyển đáng ngạc nhiên và một cơ chế điện tích độc đáo cho phép chuyển động trong quá trình sạc. Moveset của nó vẫn còn tương đối nhất quán, với những thay đổi đáng kể trong thế giới Monster Hunter và Rise, giới thiệu các cuộc tấn công như Big Bang và Bludgeon quay.
Monster Hunter World cũng giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, thay đổi hiệu ứng tấn công sạc và yêu cầu chuyển đổi chế độ chiến lược. Sự đơn giản của Hammer tin rằng hiệu quả của nó, thưởng cho những người chơi làm chủ thời gian và định vị của nó.
Cây thương
Lance là biểu hiện của câu nói "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Với tầm với của các cuộc tấn công an toàn và một lá chắn lớn để chặn, đó là vũ khí phòng thủ cuối cùng. Tấm khiên của nó có thể chặn hầu hết các cuộc tấn công, và với các kỹ năng phù hợp, thậm chí không thể bảo vệ được.
Playstyle của Lance giống như một người đi bộ, tập trung vào những cái chọc an toàn, tầm xa trong khi vẫn duy trì lập trường phòng thủ. Các cuộc tấn công cơ bản của nó bao gồm các lực đẩy tiến và hướng lên, với một cơ chế quầy được thêm vào các phiên bản sau để củng cố bản sắc phòng thủ của nó. Mặc dù chuyển động chậm hơn khi được rút ra, Lance cung cấp sản lượng thiệt hại đáng kể và biến thợ săn thành một chiếc xe tăng.
Bowgun nhẹ
Cây cung nhẹ, một vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, được biết đến với khả năng di chuyển và tốc độ tải lại nhanh hơn do kích thước của nó. Mặc dù nó hy sinh một số hỏa lực so với Bowgun nặng, các tùy chọn tùy chỉnh của nó, bao gồm các thùng dài và phạm vi, cho phép người chơi điều chỉnh nó theo nhu cầu của họ.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách tới hạn, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách yêu cầu định vị tối ưu cho thiệt hại tối đa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, cho phép các thợ săn trồng bom phát nổ khi va chạm, tăng cường phong cách di động, chạy và súng của vũ khí.
Bowgun nhẹ đã phát triển từ một thiết kế đơn giản hơn thành vũ khí mạnh mẽ và linh hoạt hơn, duy trì sự dễ sử dụng của nó trong khi thêm các cơ chế và đặc sản mới.
Bowgun nặng
Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa hàng đầu của loạt phim, cung cấp các tùy chọn đạn dược và sát thương cao. Kích thước và trọng lượng của nó làm cho nó ít di động hơn, nhưng nó bù đắp cho sự linh hoạt trong các loại đạn và tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm cả khiên để chặn.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép lửa duy trì mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường hỏa lực và chiều sâu chiến lược của nó. Lối chơi tập trung vào việc chuẩn bị của Bowgun đòi hỏi các thợ săn phải chế tạo đạn dược trong quá trình săn bắn, nhấn mạnh vai trò của nó như là một pháo binh hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Thợ săn quái vật ban đầu, được biết đến với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Các cuộc tấn công đa điểm của họ làm cho chúng trở nên lý tưởng cho một chiến lược "cái chết của một ngàn vết cắt".
Các lưỡi dao kép cho phép thợ săn vào chế độ quỷ, tăng sát thương và tiếp cận với các thao tác tấn công với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter Portable 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công mới và thao tác trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.
Lối chơi cốt lõi của vũ khí tập trung vào việc duy trì chế độ Archdemon, với những thay đổi như Demon Dash và ADEPT Hunter Style tăng cường khả năng tấn công của nó. Các lưỡi kép đã phát triển để duy trì phong cách chơi tốc độ cao, tích cực của họ trong khi thêm cơ học mới.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu vũ khí mới, trong khi tương tự như bản gốc, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và thợ máy đo tinh thần. Mặc dù nó có chung điểm tương đồng với Great Sword, nhưng nó cung cấp khả năng di động cao hơn và cấu trúc kết hợp năng động hơn nhưng thiếu khả năng chặn.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo tinh thần, gây sát thương đáng kể. Monster Hunter 3 đã mở rộng thợ máy này với các cấp độ mới và người hoàn thành Roundslash Spirit, tăng cường dòng chảy tấn công của vũ khí. Monster Hunter World đã bổ sung Slash Parry Slash Parry và Spirit Thrust Helm Breaker, tiếp tục tinh chỉnh lối chơi dựa trên quầy của nó.
Sự tiến hóa của Long Sword đã tập trung vào sự trôi chảy và quầy, cho phép các cách chơi động, nhanh chóng tối đa hóa thước đo tinh thần.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ chính của loạt phim. Nó sử dụng cơ chế Recital để chơi ghi chú, cấp các buff khác nhau như tấn công và tăng cường phòng thủ hoặc chữa bệnh.
Mặc dù gây ra thiệt hại tác động tương tự như búa, sừng săn bắn nói chung yếu hơn nhưng cung cấp các khả năng hỗ trợ độc đáo. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, tăng cường tính trôi chảy của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, cải thiện hơn nữa dòng chảy chiến đấu của nó.
Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa các cơ chế của nó để làm cho nó dễ tiếp cận hơn trong khi vẫn giữ được vai trò hỗ trợ của nó. Việc thiết kế lại này đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ, cân bằng dễ sử dụng với sự phức tạp truyền thống của vũ khí.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với hỏa lực nổ của Bowgun. Đạn pháo không giới hạn của nó được lấy lại khi tải lại, cung cấp một kiểu playsty độc đáo.
Các cuộc tấn công của Gunlance tập trung vào việc cắt và chém, với những người hoàn thiện như ngọn lửa của Wyvern. Monster Hunter 3 đã giới thiệu một cơ chế tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách playstyle tích cực của nó. Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, cân bằng sử dụng vỏ với thiệt hại vật lý.
Monster Hunter World đã giới thiệu Wyrmstake Shot, thêm một lớp tùy chọn tấn công khác. Cơ chế độc đáo của Gunlance đòi hỏi sự cân bằng giữa việc sử dụng vỏ và các cuộc tấn công vật lý, khiến nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Khả năng di chuyển và các cuộc tấn công dựa trên combo của nó khiến nó khác biệt với các vũ khí tầm xa khác, với các cuộc tấn công có thể bắn nhiều mũi tên.
Cung sử dụng các lớp phủ khác nhau để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra các hiệu ứng nguyên tố và trạng thái. Playstyle của nó nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy, tập trung vào các điểm yếu và các cuộc tấn công đa điểm để gây sát thương nguyên tố. Monster Hunter World đã hợp lý hóa các động thái của nó, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở của nó và giới thiệu lớp phủ tầm gần vô hạn.
Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại gắn liền với mức phí, tăng cường phong cách playstyle tích cực, nặng nề của nó trong khi vẫn duy trì bản sắc độc đáo của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng biến hình và hệ thống thu thập buff.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có chế độ AX và chế độ kiếm. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa, nó đã có sẵn ngay từ đầu. Thiết kế của vũ khí cân bằng hành vi phạm tội giữa các chế độ của nó, với chế độ AX cung cấp tính di động và phạm vi, trong khi chế độ Sword mang lại thiệt hại cao hơn và truy cập vào phials và xả nguyên tố.
Monster Hunter World giới thiệu cơ chế AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm với các hiệu ứng phial. Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này lên cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức chất lỏng trong khi chiến đấu. Trò chơi độc đáo của Switch Axe bổ sung chiều sâu cho loạt phim, bổ ích cho việc chuyển đổi chiến lược giữa các biểu mẫu.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất cho buff. Những tinh chất, màu đỏ, trắng và cam, tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng. Khi cả ba được thu thập, các buff mạnh hơn và bền hơn.
Trong khi các động tác cơ bản của vũ khí là đơn giản, tiềm năng của nó được mở khóa thông qua bộ sưu tập Essence. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect, giới thiệu các loại mới và buộc chúng vào mức vũ khí.
Hệ thống buff và cơ học trên không độc đáo của côn trùng Glaive làm cho nó trở thành một vũ khí đa năng và hấp dẫn, cung cấp cả khả năng tiếp cận và độ sâu.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được biết đến với tính linh hoạt và cơ học phức tạp. Nó có chế độ thanh kiếm để sạc các phương tiện và chế độ AX để sử dụng chúng với xả nguyên tố AMPED. Các điểm bảo vệ của vũ khí cho phép sạc phiials trong khi chặn, thêm chiều sâu chiến lược.
Nắm vững lưỡi kiếm điện tích đòi hỏi phải hiểu sự chuyển đổi của nó và hành vi của quái vật để tối đa hóa các điểm bảo vệ. Hành vi phạm tội cân bằng và sự phức tạp cơ học của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích để làm chủ.
Sẽ có nhiều hơn?
Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được đề cập, nhưng loạt phim có một lịch sử phong phú về vũ khí bổ sung chưa được thấy trong các phiên bản phương Tây. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại các trò chơi hiện có từ các tựa game trước đó. Là một người hâm mộ, tôi rất háo hức muốn xem những vũ khí mới sẽ thêm vào lối chơi đã sâu sắc, ngay cả khi tôi tiếp tục ủng hộ thanh kiếm và khiên.