
Das Studio befindet sich derzeit auf einem Einstellungsbummel und veröffentlichen Stellenangebote für Senior Combat System Designer, insbesondere solche mit Fachkenntnissen in Unreal Engine 5 und Bosse Fight Design. Dieser Schritt zeigt, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, das Kampfsystem für ihr bevorstehendes Projekt zu verbessern. Egal, ob es sich um eine neue Ausgabe in der Hellblade -Serie oder um ein völlig neues Unternehmen handelt, das Ziel ist klar: Um die Art und Weise zu revolutionieren, wie Schlachten in ihren Spielen erlebt werden.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, mehr Vielfalt, Komplexität und Umweltanpassungsfähigkeit in das Kampfsystem zu injizieren. Während die Hellblade -Serie für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie gelobt wurde, wurden die Begegnungen oft wegen ihrer Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System versucht, dies zu überarbeiten, indem es dynamischere Interaktionen mit Feinden einführt und sicherstellt, dass sich jeder Kampf frisch und einzigartig anfühlt. Das Studio lässt sich möglicherweise von Spielen wie Dark Messias of Might and Magic inspirieren, die für sein innovatives Kampfsystem bekannt sind, das Umweltelemente, vielfältige Waffen und Charakterfähigkeiten nutzte, um jedes Mal unterschiedliche Kampfszenarien zu schaffen.
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