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忍者理論の開発における次のゲーム

By MilaApr 21,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、雇用を行っており、シニア戦闘システムデザイナー、特にUnreal Engine 5およびBoss Fight Designの専門知識を持つ高級戦闘システムデザイナーの求人を掲載しています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を合わせていることを示しています。それがHellbladeシリーズの新しい分割払いであろうとまったく新しいベンチャーであろうと、目的は明確です。彼らのゲームでのバトルズの経験に革命をもたらすことです。

これらの機能強化の主な目的は、より多様性、複雑さ、環境適応性を戦闘システムに注入することです。 Hellbladeシリーズは、その並外れた戦闘振付で賞賛されていますが、出会いはしばしば彼らの直線性と繰り返し性について批判されてきました。新しいシステムは、敵とのよりダイナミックな相互作用を導入することでこれをオーバーホールしようとし、各戦いが新鮮でユニークに感じることを保証します。スタジオは、環境要素、多様な武器、キャラクター能力を利用して、毎回明確な戦闘シナリオを作成する革新的な戦闘システムで有名な、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームからインスピレーションを得ている可能性があります。

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