El estudio se encuentra actualmente en una juerga de contratación, publicando aperturas de trabajo para diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos con experiencia en Unreal Engine 5 y Boss Fight Design. Este movimiento indica que los desarrolladores se centran en mejorar el sistema de combate para su próximo proyecto. Ya sea que se trate de una nueva entrega en la serie Hellblade o una empresa completamente nueva, el objetivo es claro: revolucionar la forma en que se experimentan las batallas en sus juegos.
El objetivo principal de estas mejoras es inyectar más variedad, complejidad y adaptabilidad ambiental en el sistema de combate. Si bien la serie Hellblade ha sido elogiada por su coreografía de combate excepcional, los encuentros a menudo han sido criticados por su linealidad y repetitividad. El nuevo sistema busca revisar esto introduciendo interacciones más dinámicas con enemigos, asegurando que cada pelea se sienta fresca y única. El estudio puede inspirarse en juegos como el Mesías Oscuro de Might and Magic, reconocido por su innovador sistema de combate que utilizaba elementos ambientales, armamento diverso y habilidades de personajes para crear escenarios de batalla distintos cada vez.