Студия в настоящее время находится на приеме на работу, публикуя вакансии для старших дизайнеров боевых систем, в частности, с опытом работы в Unreal Engine 5 и Boss Fight Design. Этот шаг указывает на то, что разработчики сосредоточены на улучшении боевой системы для своего предстоящего проекта. Будь то новый выпуск в серии Hellblade или совершенно новое предприятие, цель ясна: революционизировать, как в их играх возникают сражения.
Основной целью этих улучшений является внедрение большего разнообразия, сложности и адаптивности окружающей среды в боевую систему. В то время как серия Hellblade была оценена за его исключительную боевую хореографию, встречи часто подвергаются критике за их линейность и повторяемость. Новая система стремится пересмотреть это, внедрив более динамичные взаимодействия с врагами, гарантируя, что каждый бой кажется свежим и уникальным. Студия может черпать вдохновение в таких играх, как Dark Messiah of Might and Magic, известная своей инновационной боевой системой, в которой использовались элементы окружающей среды, разнообразное оружие и способности к характерам для создания различных сценариев боя каждый раз.